在我的应用中调用[AVURLAssetisPlayableExtendedMIMEType:@"video/mp4;codecs=\"avc1.64001F,mp4a.40.2\""]返回YES,这预计。如果我在单元测试中运行完全相同的代码,那么它返回NO。应用程序和单元测试都在运行iOS7.0的iPhoneRetina(4英寸)模拟器上使用Xcode5.0.2运行。-(void)testPlayableExtendedMIMEType{XCTAssertTrue([AVURLAssetclass],@"");XCTAssertTrue([AVURLAssetisPlayableExt
在我的应用中调用[AVURLAssetisPlayableExtendedMIMEType:@"video/mp4;codecs=\"avc1.64001F,mp4a.40.2\""]返回YES,这预计。如果我在单元测试中运行完全相同的代码,那么它返回NO。应用程序和单元测试都在运行iOS7.0的iPhoneRetina(4英寸)模拟器上使用Xcode5.0.2运行。-(void)testPlayableExtendedMIMEType{XCTAssertTrue([AVURLAssetclass],@"");XCTAssertTrue([AVURLAssetisPlayableExt
我正在探索新的ARKit。目前我看到的所有示例都使用相机的“相对”位置将对象放置到原点周围的场景中。假设我有绝对的真实世界GPS坐标,我想将其作为标记放置到场景中。我该怎么做?开始弹出一些实际执行此操作的演示和示例,但到目前为止我还没有看到任何代码或解释。ARKitoniOS11+CoreLocationDemo—GPSwithvirtualguidance任何示例将不胜感激。 最佳答案 好吧,几天后,该视频的作者在GitHub上发布了源代码,它availabletoeveryonetoenjoy.有些事情需要解决,比如真北位置,但
我正在探索新的ARKit。目前我看到的所有示例都使用相机的“相对”位置将对象放置到原点周围的场景中。假设我有绝对的真实世界GPS坐标,我想将其作为标记放置到场景中。我该怎么做?开始弹出一些实际执行此操作的演示和示例,但到目前为止我还没有看到任何代码或解释。ARKitoniOS11+CoreLocationDemo—GPSwithvirtualguidance任何示例将不胜感激。 最佳答案 好吧,几天后,该视频的作者在GitHub上发布了源代码,它availabletoeveryonetoenjoy.有些事情需要解决,比如真北位置,但
我正在尝试制作一个始终跟踪用户GPS的应用程序,该应用程序是一种车载GPS跟踪器,可以始终获取驾驶员的位置并将其发送到服务器。我尝试将“位置更新”添加到“后台模式”,但应用程序在进入后台后10分钟后会自动挂起。有没有办法让这个应用程序一直运行并获取GPS位置? 最佳答案 这里有两个选择:1)常规位置跟踪。这种类型的跟踪适用于kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse和kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways授权。当CLLocationManager开始跟踪位
我正在尝试制作一个始终跟踪用户GPS的应用程序,该应用程序是一种车载GPS跟踪器,可以始终获取驾驶员的位置并将其发送到服务器。我尝试将“位置更新”添加到“后台模式”,但应用程序在进入后台后10分钟后会自动挂起。有没有办法让这个应用程序一直运行并获取GPS位置? 最佳答案 这里有两个选择:1)常规位置跟踪。这种类型的跟踪适用于kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse和kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways授权。当CLLocationManager开始跟踪位
一、在学习SpringBoot配置profile的时候,.yml文件内容明明跟老师敲的一模一样,但还是报org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException:Property'spring.profiles'importedfromlocation'classpathresource[application.yml]'isinvalidandshouldbereplacedwith'spring.config.activate.on-profile'[origin:classpathresource
有人可以向我解释一下OpenAL如何适应iPhone上的声音模式吗?似乎有不同级别的API用于处理声音。更高级别的很容易理解。但我的理解在底部变得模糊。有CoreAudio、AudioUnits、OpenAL。这之间有什么联系?openAL是底层,CoreAudio(包含作为其较低级别对象之一的音频单元)位于其上吗?Xcode似乎没有记录OpenAL,但我可以运行使用其功能的代码。 最佳答案 这是我想出来的:底层是CoreAudio。特别是音频单元。因此,AudioUnits形成了基础层,一些低级框架已经建立在其之上。整个caboo
有人可以向我解释一下OpenAL如何适应iPhone上的声音模式吗?似乎有不同级别的API用于处理声音。更高级别的很容易理解。但我的理解在底部变得模糊。有CoreAudio、AudioUnits、OpenAL。这之间有什么联系?openAL是底层,CoreAudio(包含作为其较低级别对象之一的音频单元)位于其上吗?Xcode似乎没有记录OpenAL,但我可以运行使用其功能的代码。 最佳答案 这是我想出来的:底层是CoreAudio。特别是音频单元。因此,AudioUnits形成了基础层,一些低级框架已经建立在其之上。整个caboo
目前我必须测试应用程序并在真实的IOS7设备上设置不同的假GPS位置。在Android上,我使用“我的假位置”。不幸的是,我没有找到适用于IOS7的相同应用程序。有解决我的问题的想法吗? 最佳答案 在Debug模式下运行时,您可以使用Xcode中调试区域(Shift+Cmd+Y)中的小箭头按钮来指定位置。有一些预设,或者您也可以添加GPX文件。您可以在这里手动生成GPX文件:http://www.bikehike.co.uk/mapview.php(来自答案:https://stackoverflow.com/a/17478860/