我很难在我的Cocos2D应用程序中恢复动画。我将CCSprite作为子级添加到CCSpriteBatchNode,它会播放动画。所以当我点击暂停按钮时,我会这样做:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]pauseAllRunningActions];现在在他们说要使用的文档中:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:];但是,我已经尝试了所有可能的目标,包括Sprite本身、batchnode、self(CCLayer)和当前的CCScene,但没有任何效果。是否有某
我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo
我有一个类方法,我在其中创建并返回类对象。但我想在同一个类中访问该对象的某些属性。作为一个类方法,我不能在.h文件中声明变量,然后在其他方法中访问它。以下是代码如何在下面的实例方法中访问backsprite或hudlayer对象的值??//class1+(id)HUDWithBackgroundSprite:(NSString*)spriteNamewithRect:(CGRect)rectatPoistion:(HUDPosition)pos{HUDlayer*hud=[[HUDlayeralloc]init];CCSprite*backSprite=[CCSpritespriteW
在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe
我想制作一种效果,就像您在此处第一个单元格的右侧看到的那样:我猜它是某种带有渐变的叠加View,但我无法弄清楚它是如何配置透明度的。我尝试制作自己的带有渐变的叠加View并降低颜色的alpha,但它只是显示为灰白色渐变。CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIColor*gradBegin=[UIColorcolorWithWhite:1.0alpha:0.8];UIColor*gradEnd=[UIColorc
我已经创建了UIView的子类,我正在尝试在我的drawRect方法中绘制圆的一部分。我尝试过使用bezierPathWithArcCenter并填充它,但这只会导致饼形(图3),这不是我想要的。我想画出你在图1和图2中看到的内容。也许我可以用某种方式剪辑一个完整的圆圈?圆圈周围的区域需要透明。 最佳答案 TompaLompas的回答为我指出了正确的方向(使用圆弧绘图部分)。然而完整的解决方案和答案是这样的:#defineDEGREES_TO_RADIANS(degrees)((M_PI*degrees)/180)-(void)dr
看到了绘制内部阴影的生成代码。除了使用copysign创建阴影的部分外,一切都非常清楚和理解。我明白copysign的作用,但为什么以及如何在下面的代码中实际使用它。0.1值对于xOffset值似乎微不足道。CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIColor*shadow=[UIColorredColor];CGSizeshadowOffset=CGSizeMake(-2,-0);CGFloatshadowBlurRadius=2;UIBezierPath*rectanglePath=[UIBezierPathbezier
考虑我有一个像:c=[["a","b","a"],[1,2,3]]现在,我需要将这两个部分组合起来,我想将其转换为词典,该字典数量是组合发生的频率(值是事件的数量)。它应该看起来像这样:combinations={("a",1):1,("b",2):1,("a",3):1)}我是一个总体初学者,有一些方法:(c[0][0],[-1][0]),(c[0][1],[-1][1]),...等等。对于创建我需要的对,但是如果我的数组的尺寸不同(尽管两个部分都应保持相同的尺寸),这不是很有用。另外,我不知道如何将发生的数量作为价值观。任何帮助都非常感谢!看答案您可以使用zip结合2个冠军师和count计
我用了chartboostcocos2d-x游戏中的sdk,我可以在appDelegate.m中使用以下代码并且效果很好......但是没有c++调用图表提升。如何从C++文件调用showInterstitialAPI?#defineCHARTBOOST_APP_ID=@"Hereaddedvalidappidfromchartboostaccount"#defineCHARTBOOST_APP_SIGNATURE@"Hereaddedvalidsignaturefromchartboost"Chartboost*cb=[ChartboostsharedChartboost];cb.a
在每个场景的开头调用以下“清除”方法是一种好习惯吗?如果不是,我什么时候应该给他们打电话,是否有任何教程可以解释何时使用每个电话?我想念什么吗?[CCTextureCachepurgeSharedTextureCache];[CCSpriteFrameCachepurgeSharedSpriteFrameCache];[CCAnimationCachepurgeSharedAnimationCache];[CCShaderCachepurgeSharedShaderCache];[[CCFileUtilssharedFileUtils]purgeCachedEntries];(我正在使