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ios - 理解 Cocos2d 中的 CCBatchNode

我听说在Cocos2d中使用CCBatchNode的性能更好。我很难理解它是如何工作的。我有几个CCSprite子类代表我游戏中的对象。到目前为止,我使用spriteWithFile:方法初始化它们。我现在有一个spritesheet包含我所有的Sprite(连同它的plist文件)。我应该如何使用它才能受益于“单个openGL绘制调用”?如果我通过取回CCBatchNode中的帧来初始化我的Sprite,它会起作用吗?无论如何,我对CCBatchNode的理解很差,如果有帮助会很棒!问候 最佳答案 这是一个使用CCSpriteFr

ios - 如何填充 Quartz 2D 路径下方的区域?

我在UIView对象中使用Quartz2D绘制多条曲线,如下例所示:这是我现在的代码(我省略了控制点和其他东西的计算):for(inti=1;i现在我想填充曲线下方的区域,但是如果我使用CGContextFillPath,结果如下:这是有道理的,因为根据Quartz2Ddocumentation:Whenyoufillthecurrentpath,Quartzactsasifeachsubpathcontainedinthepathwereclosed.Itthenusestheseclosedsubpathsandcalculatesthepixelstofill.然后我尝试将路径移

iphone - 如何在 Cocos2D 中显示抛物线运动以及如何找到 Sprite 的最终位置

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想用滑动手势移动Sprite,任何角度和速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力度,如何找到Sprite到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?请检查此图片以获得更多说明

ios - Xamarin、C++、Cocos2D-X 和 Visual Studio

好的,所以我目前有一个混合了iOS用户界面元素和Cocos2d-x(Cocos2dC++)的iOS应用。当我偶然发现Xamarin及其VisualStudio插件时,我对使用Java/JNI的Android进行了粗略的移植。他们的文档提到C++代码可以与其一起使用,但我找不到任何演示此功能的示例Xamarin项目。Xamarin是否支持将C++源代码添加到他们的VisualStudio项目中?如果是这样,它是否允许无缝编译和调试该源代码以及C#?此外,是否有此功能的示例?基本上,我喜欢使用XamarinC#用户界面的可移植性,以及我已经编写的大量C++Cocos2d-x代码。如果我不清

objective-c - cocos2d mac应用程序启动时如何添加启动画面(Default.png)

我正在将我的iOS应用迁移到Mac。加载时间有点长(大约5秒)因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样)但是由cocos2d模板制作的项目只显示一个白色屏幕。不确定其他应用程序。那么有没有办法设置它?我知道mac应用程序的屏幕尺寸不是固定的。但我已经设置了默认大小。并在全屏模式下使用自动缩放。编辑:我也尝试过轻量级加载场景,但失败了,因为MainScene本身也是轻量级的。我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置。 最佳答案 在OSX中,应用程序启动时会出现一个窗口,它不是为使用初始屏幕而设计

objective-c - 使用Core Graphics在Objective-C(IOS)中绘制角度/角度/"Conical"/"Arcing"渐变

我正在尝试绘制一个“圆锥形”/“弧形”渐变(我不知道什么才是正确的术语)(Photoshop称它为“角度”渐变——你的好邻居stackoverfloweditor)使用Objective-C(IOS),与下面的图像非常相似thread.在谷歌搜索和互联网搜索无果后,我决定在这里寻求帮助。关于我正在尝试做的事情的一些背景知识。我的目标是创建一个自定义UIView,它是圆形进度条,基本上是一个环,有点类似于TweetBotiPhone应用程序中的事件指示器(当您拖动刷新时显示,可以在操作中看到here,视频中大约17-18秒,在iPhone屏幕上方)。我希望进度指示器(圆环的填充)是一个简

linux中部署安装oracle 19c,图形界面报错ERROR: Unable to verify the graphical display setup. This application

在CentOS 7.6下部署安装oracle19C时,在运行./runInstall后,界面显示报错如下信息:ERROR:Unabletoverifythegraphicaldisplaysetup.ThisapplicationrequiresXdisplay.MakesurethatxdpyinfoexistunderPATHvariable.NoX11DISPLAYvariablewasset,butthisprogramperformedanoperationwhichrequiresit.排查方法:1:运行如下命令#设置显示窗口exportDISPLAY=:0.0echo$DISPL

iOS Core Graphics 如何删除绘图

我正在按照我的涂鸦应用程序教程进行操作。http://www.raywenderlich.com/18840/how-to-make-a-simple-drawing-app-with-uikit他的删除功能是使用白色绘图。但是我正在使用图像背景,当我删除时,我真的需要删除。我试过了CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGBlendModeClear);但它不起作用。这是我的代码:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{_mouseSw

首篇仅使用2D标签训练多视图3D占用模型的新范式

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。【RenderOcc,首篇仅使用2D标签训练多视图3D占用模型的新范式】作者从多视图图像中提取NeRF风格的3D体积表示,并使用体积渲染技术来建立2D重建,从而实现从2D语义和深度标签的直接3D监督,减少了对昂贵的3D占用标注的依赖。大量实验表明,RenderOcc的性能与使用3D标签完全监督的模型相当,突显了这种方法在现实世界应用中的重要性。已开源。题目:RenderOcc:Vision-Centric3DOccupancyPredictionwith2DRenderingSupervision作者单位:北京大学,小米汽车,港中文MMLAB开

ios - Core Graphics - 我的三角形/圆弧太尖了

我在CoreGraphics的自定义饼图中绘制“切片”,使用UIBezierPath和[pathaddArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:]方法。我的问题是通常切片的尖端实际上过去中心点,侵入其他切片空间。有没有办法“圆化”这条边?这是我用来绘制路径的代码[pathmoveToPoint:center];[pathaddArcWithCenter:centerradius:radiusstartAngle:interiorAngleendAngle:totalAngleclockwise:YES];[pathaddLin