我正在尝试使用shared_ptr启动线程从类Test,我得到这个错误:/usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.7.3/include/g++-v4/functional:559:2:note:noknownconversionforargument1from'std::shared_ptr'to'std::shared_ptr&'示例代码:std::shared_ptrtest=std::make_shared();std::threadth(&Test::run,test);//CompilererrorTest*test2=newTest;std::
这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tIinitializeareferenceinaninitializerlistwithuniforminitialization?(3个答案)关闭8年前。我最近在编写代码,无意中发现了GCC和Clang中的一些不寻常之处。使用brace-init会在gcc中触发编译错误,而直接初始化如&b=a会起作用。下面的代码是我遇到的这种行为的一个非常简单的例子,我想知道为什么GCC不编译代码,因为没有一个shared_ptr采用initializer_list而a是一个左值#include#includeintmain(){std::shared_p
编辑:完全重新编辑,因为原作变得一团糟:)到目前为止,感谢大家的投入;我希望我把它写进了下面的文字中。题我正在寻找一个懒惰创建的可共享指针。我有一个假设的大类东西。东西很大,因此制作成本很高,但是虽然它们在代码中无处不在(共享、自由传递、修改、存储以备后用等),但它们往往最终没有真正使用,因此延迟了它们的实际使用在实际访问它们之前创建是可取的。因此,事物需要懒惰地创建,并且需要可共享。让我们称之为封装指针包装器SharedThing。classSharedThing{...Thing*m_pThing;Thing*operator->(){//ensurem_pThingiscreat
我想知道为什么std::unique_ptr直接支持动态数组但不是std::shared_ptr:unique_ptrptr1(newint[n]);///OK!shared_ptrptr2(newint[n]);///Incorrect:willnotcalldelete[]更新:我发现第二行可以重写为:shared_ptrptr2(newint[n],default_delete());现在我想知道在幕后发生了什么使得std::shared_ptr使用第二种方法,而不是类似于std::unique_ptr的方式? 最佳答案 对于
我正在为SDL_Texture*原始指针编写一个包装器,它返回一个unique_ptr。usingTexturePtr=std::unique_ptr;TexturePtrloadTexture(SDL_Renderer*renderer,conststd::string&path){ImagePtrsurface=loadImage(path);if(surface){returnTexturePtr(SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surface.get()),SDL_DestroyTexture);}returnnullptr;}但它给
在boost.org网站上,我看到了一个阻止deletepx.get()forashared_ptr(http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/smart_ptr/sp_techniques.html#preventing_delete)的示例。这是一项很好的技术,我想在C++11中使用std::unique_ptr来应用它,经过一段时间的工具化后,我无法完全理解他们的示例如何使用std::unique_ptr。是否可以防止在std::unique_ptr上调用deletepx.get()?这是来自boost.org网站的代码,展示了如何防止调
It'swidelyknown您可以使用shared_ptr来存储指向不完整类型的指针,只要在构造shared_ptr期间可以删除该指针(具有明确定义的行为).例如,PIMPL技术:structinterface{interface();//out-of-linedefinitionrequired~interface()=default;//publicinlinemember,evenifimplicitlydefinedvoidfoo();private:structimpl;//incompletetypestd::shared_ptrpimpl;//pointertoinco
我目前正在考虑借助unique_ptr实现单链表。尽管由于析构函数的递归调用(请参阅Stackoverflowwithunique_ptrlinkedlist)可能会出现堆栈溢出的问题,但我还是遇到了以下问题:假设,我们有以下链表的实现structnode{node(void):val(0),next(nullptr){}intval;std::unique_ptrnext;};并且我们已经根据初始化了我们的列表intmain(intargc,char*argv[]){nodeHEAD;HEAD.val=0;autoptr=&HEAD;for(inti=0;ival=i;ptr->ne
使用shared_ptr时,我应该只使用shared_ptr吗?申报一次或申报shared_ptr无论我经过哪里?所以在我新建实例的函数中,我将它包装在shared_ptr中但是当我从函数返回它时,我也可以返回一个shared_ptr或者,使用get()在shared_ptr上,只返回一个普通指针。所以我的问题是,我应该只使用shared_ptr吗?当我新建实例然后传递普通指针或者我应该传递shared_ptr时无处不在? 最佳答案 创建一个shared_ptr不会在它的指针对象上赋予魔法力量。神奇之处在于shared_ptr—及其
我有一个MyClass类,它拥有某个DataProvider类的一个实例,并为此提供了一个getter。为了依赖注入(inject),我更愿意有一个getter和一个setter。此外,DataProvider应包含在std::unique_pointer中:#include#includeclassDataProvider{public:DataProvider(){}virtual~DataProvider(){}/*stuff*/private:/*morestuff*/};classMyClass{public:MyClass(){}virtualinlineconstData