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hardware_destructive_interference

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windows - PowerShell 脚本 "Get-VMHost Hardware.SystemInfo.OtherIdentifyingInfo"将为服务标签返回 2 个值

我有以下power-shell脚本,我想在其中获取我们服务器的ServiceTag:-((Get-VMHost|Get-View).Hardware.SystemInfo.OtherIdentifyingInfo|?{$_.IdentifierType.Key-like"ServiceTag"}).IdentifierValue但我注意到,对于某些服务器,我会得到2个代表服务标签的值,这正常吗?如果是这样,那么我可以使用哪个来识别服务器?编辑当我运行这个脚本时:-((Get-VMHost|Get-View).Hardware.SystemInfo.OtherIdentifyingInf

php - __destruct() 和 __call() 创建无限循环

我大大简化了我的代码,但我正在做的是这样的:classApp{protected$apps=[];publicfunction__construct($name,$dependencies){$this->name=$name;$apps=[];foreach($dependenciesas$dependName){$apps[$name]=$dependName($this);//returnsaninstanceofApp}$this->apps=$apps;}publicfunction__destruct(){foreach($this->appsas$dep){$result

Php Destruct 被调用两次

下面的代码说明了destruct()被调用了两次。我想知道为什么?classA{functionhi(){echo'hi';}function__destruct(){echo'destroy';}}classB{public$this_='';function__construct(){$this->this_=newA;}function__call($method,$params){returncall_user_func_array(array($this->this_,$method),$params);}}$b=newB;$b->__destruct();输出:destro

php - 脚本在魔术方法 __destruct() 中失去权限

我试图在对象实例化时创建一个文件,并在对象销毁时创建另一个文件。代码如下:classFoo{publicfunction__construct(){file_put_contents('a_construct.txt','c');}publicfunction__destruct(){file_put_contents('a_destruct.txt','d');}}通常会创建a_construct.txt文件。但是在创建a_destruct.txt文件时,它的行为很奇怪。如果我运行以下代码,“a_destruct”文件不会被创建。$foo=newFoo();我得到这个错误:Warni

PhpMyAdmin The session id is too long and Session object destruction failed 警告消息

以下是完整的警告信息:Warningin.\libraries\session.inc.php#101session_start():Thesessionidistoolongorcontainsillegalcharacters,validcharactersarea-z,A-Z,0-9and'-,'Backtrace.\libraries\session.inc.php#101:session_start().\libraries\common.inc.php#352:require(.\libraries\session.inc.php).\index.php#12:requir

php - 为什么 getcwd() 返回/in __destruct()?

我刚刚注意到如果在__destruct()魔术函数中调用getcwd()会返回“/”,而在任何其他方法中它会返回预期的路径。你对此有解释吗? 最佳答案 这是一个SAPI行为“在脚本关闭期间调用的析构函数已经发送了HTTPheader。脚本关闭阶段的工作目录可能与某些SAPI(例如Apache)不同。”来自http://php.net/manual/en/language.oop5.decon.php但是正如其他答案中提到的那样,有很多方法可以获取当前的相对路径。如果您在运行时更改了它,请务必在对象内部的某处进行注释。

c++ - std::hardware_destructive_interference_size 的可靠性

C++17引入了常量,这似乎对缓存感知编程很有用:https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/hardware_destructive_interference_sizeinlineconstexprstd::size_thardware_destructive_interference_size,inlineconstexprstd::size_thardware_constructive_interference_size尽管我想知道它们的可靠性如何?是否保证以后不会有相同CPU架构内具有其他缓存线大小的新CPU型号?即x64缓存行大小为64字

c++ - boost static_vector 而不是 std::is_trivially_destructible

根据thisexample(左例)#include#includestructX{intk;std::arraya;boost::container::static_vectorb;~X()=default;};inthuh(){std::arrayx;return0;}看起来像boost::container::static_vector当T时可以轻易破坏是(当b被销毁时,不会在X上循环)。huh优化为xoreax,eax;ret(即return0不遍历数组。当我改用具有非平凡析构函数的包含类型时(右例)#include#includestructY{~Y();};structX{i

c++ - `is_trivially_destructible` 不适用于继承类

#includeusingnamespacestd;classNoConstructOperation{protected:NoConstructOperation()=default;virtual~NoConstructOperation()=default;public:NoConstructOperation(constNoConstructOperation&)=delete;NoConstructOperation&operator=(NoConstructOperation&)=delete;NoConstructOperation(NoConstructOperatio

c++ - boost Weak_Ptr : Destruction is more expensive than expected

无论出于何种原因,我们看到销毁弱指针的成本相当高。这是罪魁祸首代码:~weak_count()//nothrow{if(pi_!=0)pi_->weak_release();//Consumesahugechunkofourtime.#ifdefined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)id_=0;#endif}我们没有处于Debug模式,调试Hook也没有启用。弱释放消耗了非常多的时间。这是一个已知的问题?我们做错了什么吗?boost版本:1.36编译器:VS2008编译器套件。不幸的是,由于各种原因,我们被锁定在这个Boost版本中,所以我更想知道这些奇怪的