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ios - 如何覆盖 NSManagedObjects 的 hash 和 isEqual?

我们有一堆不同类型的NSManagedObjects。其中一些具有其他NSManagedObjects的NSSet成员。问题是我真的需要重写集合中对象的散列和isEquals方法——但它们是NSManagedObjects。我在获取集合中的多个相同对象时遇到问题。据我所知,由于散列默认为对象地址-所有对象都是不同的。所以我需要覆盖hash和isEquals-但看不到任何方法。我们拥有的是系统中的一堆东西,更多的东西是通过XML传入的——有时是现有对象的重复。当它们相同时,我不想将复制品添加到集合中。 最佳答案 如Wain所述,NSM

【AC.HASH】OpenHarmony啃论文俱乐部——基于最优排序的局部敏感哈希索引之浅析

本文出自 AC.HASH团队,ACAdaptiveCreator,适应性创作者,旨在于能够在未来新领域下创造出新的哈希算法以应对未来局面。产出本文的成员:四名中原工学院大一在校生我们是来自同一个班级的同学,我们在OpenHarmony成长计划啃论文俱乐部里,与华为、软通动力、润和软件、拓维信息、深开鸿等公司一起,学习和研究操作系统技术…TableofContents【本期看点】【智慧场景】1.在局部敏感哈希研究与应用方面的介绍2.相关概念2.1解读局部敏感哈希(LSH)2.2基于LSH的近邻候选点鉴别机制3.基于空间曲线进一步改善I/O性能3.1介绍现有外存索引I/O性能3.2简要分析几种空间

ios - 了解自动布局中的 "greater than or equal"和 "less than or equal"

假设我有这样的布局:我想设置从颜色View到父View的尾随的约束,这样当标签展开时,它会将彩色View推到右侧,但不会超出屏幕。所以,我的理解是,将彩色View的尾部设置为具有小于或等于关系的superView就可以了。但事实并非如此。那么,无论如何,大于或等于和小于或等于的真正用途是什么? 最佳答案 将颜色View的尾随约束设置为大于或等于某个常量!它将管理等于该常数的空间!你的标签应该自动调整大小,我的意思是应该随着内容增加宽度,你应该给你的颜色View固定宽度! 关于ios-了解

iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?

我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。我正在尝试决定是否使用tr1::unordered_map或google::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用OpenGL进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧N次,我的游戏以~60fps的速度运行)注意事项是:性能(内存和CPU方面)便携性欢迎提出任何想法或建议。 最佳答案 http://attractivechaos.wordpress.com/2008/10/07/another-look-at-

ios - 错误 : WatchKit apps must have a deployment target equal to iOS 8. 2(原为 8.3)

我刚刚从8.2更新了我的项目。到8.3(使用最新的xCode版本6.36D570)。现在我得到这个错误error:WatchKitappsmusthaveadeploymenttargetequaltoiOS8.2(was8.3).项目和所有目标都设置为LatestSDK8.3我错过了什么? 最佳答案 我通过以下方式解决了这个问题:右键单击我的PROJECTNAME.xcodeproj文件并选择“显示包内容”。在文本编辑器中打开project.pbxproj。更改“IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=8.3;”的所

ios - Xcode 6.3 : Comparison of address of 'UIApplicationOpenSettingsURLString' not equal to a null pointer is always true 打开设置警告问题

我不是在发明轮子。在iOS8中,要从应用程序内部打开设置,我使用以下代码:BOOLcanOpenSettings=(&UIApplicationOpenSettingsURLString!=NULL);if(canOpenSettings){NSURL*url=[NSURLURLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];[[UIApplicationsharedApplication]openURL:url];}代码在stackoverflow的很多答案和问题中。问题出现在Xcode6.3上,我收到警告说:“UIApplication

ios - 界面生成器中的约束 "width equals height",对于同一 View : how to create such a constraint?

我想为同一View创建一个“宽度等于高度”的约束(因此,我的View将是方形的)。thisanswer中给出的方法不起作用,因为它不是两个不同View之间的约束。这可能吗? 最佳答案 Control+从View拖动到自身,然后将纵横比设置为1:1。 关于ios-界面生成器中的约束"widthequalsheight",对于同一View:howtocreatesuchaconstraint?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

node.js - TCP和HASH验证

我使用Nodejs和Adob​​eAIR通过TCP发送文件,但是当涉及到移动设备时,Actionscript中的散列变得非常慢。我的问题是:我真的需要在传输后验证文件的哈希值,还是TCP协议(protocol)确保完整性?谢谢! 最佳答案 根据您发送文件的具体方式,接收方可能无法明确知道它收到了整个文件。在某些情况下,可能会在文件完全接收之前断开连接。验证文件的校验和(哈希)应确保已收到整个文件。 关于node.js-TCP和HASH验证,我们在StackOverflow上找到一个类似的

c - 测试 Fortran IPC : Sending 4 MiB of data using TCP/IP is equally fast as sending 100 B

我目前正在测试在两个Fortran程序之间有效传递数据的不同方法。我试过写入文件、管道和TCP/IP。我的测试结果如下所示。请注意,图表仅显示4*10^4B的时间,因为这是我为文件和管道设置的高度。4*10^6B测试只针对TCP/IP程序进行。为了测试执行时间,我使用了大多数Linux发行版中的time程序,即:time./program。然后我使用real值作为我的时间。很明显,写入文件和使用管道是线性的。有一些开销,但它非常简单。然而,TCP/IP协议(protocol)似乎不受影响-无论数据量如何。实际发生的是:B.f90启动并调用server.c,在localhost:5555

ios - SpriteKit : Hashing a Recycled SKShapeNode

我试图通过调用node.hash并将新节点存储在一个集合中来检测之前在我的SpriteKit游戏中未发生碰撞的节点之间的碰撞。我看到一段时间后,新节点与我之前调用node.removeFromParent()的节点具有相同的哈希值。我猜是因为我从父级中移除并一遍又一遍地重新创建非常相似的节点,SK会自动回收一些节点。如何从SpriteKit中的节点获取真正唯一的哈希值?如果需要进一步说明,请告诉我。我觉得发布我的代码与这篇文章不太相关。此外,当我使用连接到xcode的手机进行调试时,我无法重现此问题,但我添加了日志记录,显示node.hash对于新创建的节点不是唯一的。有人知道为什么我