C++,使用VisualStudio2010。关于为什么hash_map的用户定义特征的问题实际上需要总排序。我有一个简单的结构,比如说FOO,它只有一些整数。我想使用hash_map,这是一个哈希表,其键无序,用于存储FOO的结构。.我只需要快速搜索它的关联值,所以这是一个正确的选择:hash_map.但是,我需要为FOO实现自己的哈希函数和一些比较函数.这是hash_map的定义,摘自MSDN:template>,classAllocator=allocator>>classhash_map原来我需要实现hash_compare仿函数:template>classhash_comp
我有一张双图。我想检查key是否存在于我的bimap中。我怎样才能做到这一点。这是我的双图:namespacebimap{structName{};structID{};typedefboost::bimaps::bimap>,boost::bimaps::set_of>>name_index_bimap;}我想检查“名称”是否存在。 最佳答案 这在thisexample中解释得很清楚。.在您的情况下,它应该如下所示:name_index_mapyour_map;name_index_map::right_const_iterato
1071-Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis1000bytes解决方案在设计数据库表时,主键设计varchar长度为255,点击保存表,数据库报错如下图所示原因:在UTF-8MB4字符集下,每个字符通常需要4字节来存储。因此,如果你在VARCHAR(255)字段上使用UTF-8MB4字符集,它的最大存储长度将是255*4=1020字节,这已经超过MySQL的默认主键长度限制(1000字节)。在这种情况下,如果你尝试将VARCHAR(255)列作为主键并使用UTF-8MB4字符集,你可能会遇到“1071-Specifiedkeywastoolong;max
我正在开发一个高性能应用程序,其中所有调用都必须合理。我有一张map,在每次交易开始时使用一次来进行我想改进的查找。map在启动时加载,之后不会改变。下面映射中的键是一个std::string但如果需要它可以更改为char数组。C或C++作为解决方案很好。typedefstdext::hash_mapsymbols_t;有没有人知道任何其他可以消除查找或更快的解决方案?提前感谢您的帮助。来自编辑的附加信息:1.hash_map目前有35万个元素。2.每个键值的长度通常在4到10个字符之间。3.从第三方API接收回调信息。回调被赋予一个符号,在进行map查找时用作键值。软件的其余部分由m
这个问题在这里已经有了答案:Whatisdifferencebetweenconstandnonconstkey?(7个答案)关闭9年前。定义std::map时,将键类型设置为const是否有意义?
我的应用程序需要使用几个硬编码的对称加密key(虽然我知道存储公钥是唯一完美的解决方案,但这是没有商量余地的)。我们希望key被混淆存储,这样它们就不会通过分析可执行文件被识别出来,并尽可能短地“存在”在内存中——以增加执行任务的难度内存转储以明文形式检索它们。我对使用C++功能很感兴趣(想到使用某种scoped_key)。该解决方案必须可移植-Windows、Linux、MacOS,因此它无法利用操作系统加密API。您将如何设计这样一个系统?非常感谢。 最佳答案 在这里,您要做的只是默默无闻的安全性。如果你让我们中的一个人想出一个
为什么std::map不支持如下插入:std::mapmap_int;voidinsert_map(obj1&key,obj2&val){map_int.insert(key,val);}我知道以上是不正确的。我想知道是什么阻止了这样设计插入功能。它比创建一对IMO更直观。 最佳答案 它叫做emplace():std::mapm;//usespair'stemplateconstructorm.emplace("d","ddd"); 关于c++-为什么std::map没有insert(k
我想要一个std::hash_map将(例如)常规std:string映射到多个不同的特化另一个模板类。这个例子是我想要实现的(虽然它是错误的并且无法编译):templateclassFoo{public:Foo(T_value){this->value=_value;}private:Tvalue;};intmain(){hash_mapvarious_foos;various_foos["foo"]=Foo(17);various_foos["bar"]=Foo(17.4);} 最佳答案 map只能存储单一的值类型,所以不能直接
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
我有这段代码,CBString只是我用于某些处理的字符串类char*scrummyconfigure::dosub(strtypeinput){CBStringtstring;tstring=input;uintbegin;uintend;begin=tstring.findchr('$');end=tstring.findchr('}',begin);CBStringk=tstring.midstr(begin+2,end-2);//thisisBASEstrtypevname=(strtype)((constunsignedchar*)k);strtypebvar=(strtype