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javascript - 如何使用 Google App Engine 作为后端在 Chrome 扩展中实现用户身份验证?

这是对mypreviousquestion的跟进.我正在开发Chrome扩展http://ting-1.appspot.com/将书签页面保存到GoogleAppEngine后端。查看Chrome网上商店,我看到扩展程序有一个“添加到chrome”按钮。由于我的扩展程序需要与后端通信(因此用户必须有一个gmail帐户才能使用此扩展程序)我如何在扩展程序中指示使用用户名(将扩展程序添加到Chrome的人的gmail地址)来编写使用他的用户ID将googleappengine添加为书签?我的理解有差距,我似乎没有在文档中找到与这个问题相关的任何内容。我的background.html在下面

javascript - 使用 Modernizr 加载 HTML5 Shiv 的性能

我的站点使用Modernizr并需要HTML5Shiv和PrintShiv。不使用Modernizr加载这些shivs而是通过IE条件加载它们是否有任何性能优势?显然使用Modernizr更干净,但我更关注性能。 最佳答案 我自己很好奇,所以我设置了一些测试页面。如果您的站点只需要HTML5Shiv和来自modernizr的PrintShiv,那么使用IE条件仅加载html5shiv-printshiv.js将比始终为所有其他浏览器加载modernizr(ltIE9)执行得更好。因此,在您的情况下,您可能应该停止使用moderniz

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多

javascript - Socket.io 从 Express Controller 发出

我是Node.js/Express的新手,我将其用作AngularJS应用程序的后端。我在StackOverflow上到处寻找有关我的问题的帮助,但我似乎无法弄清楚如何将这些建议移植到我的代码中。我的应用程序工作如下:一个长时间运行的Scala进程定期向我的Node.js应用程序发送日志消息。它通过发布到HTTPAPI来实现这一点收到帖子后,我的应用程序将日志消息写入MongoDB然后将日志消息实时发送到Angular客户端。我在使用Node模块时遇到问题,因为我不知道如何在ExpressController中引用套接字实例。如您所见,在server.js中,socket.io在那里被

javascript - socket.io 在服务器离线时发出

我正在使用socket.iov1.3.6(nodejs)并尝试使用以下代码从浏览器发出数据。客户端代码varsocket=io.connect('http://something.com:3300/');functionsendMessage(message){ socket.emit('message',message);}服务器代码vario=require('socket.io').listen(3300);io.sockets.on('connection',function(socket){messageHandler(socket);});functionmessageHa

javascript - 使用 :roles 在 meteor-app 中构建 Angular 色管理

我需要一些建议来在我的meteor-app中构建正确的Angular色模式和管理。结构我正在使用alanning:roles@1.2.13为应用程序添加Angular色管理功能。有四种不同的用户类型:管理员、编辑、专家和用户。此外,还有几个内容不同的模块,即汽车、数学和图像。每个模块都组织在自己的meteor包中。每个模块中都有几个类别,可以由编辑动态添加。模块中的类别模块结构如下:elementSchema=newSimpleSchema({element:{type:String,optional:true}});Cars.attachSchema(newSimpleSchema(

javascript - 在数组上使用 delete 和随后的 .push() 会影响性能/内存消耗吗?

问题在数组元素上使用delete将其从数组中删除是我知道的从数组中删除元素的唯一方法,例如.forEach()调用跳过索引。问题是否在索引上使用delete,例如exampleArray[i],导致后续的exampleArray.push()增加内存数组对象的消耗?删除对象如何影响垃圾收集器?是否有更有效的方法来去除exampleArray元素?前者的例子varexampleArray=[];varn=500;//Doesthislineimplyamemoryallocation?exampleArray.length=n;exampleArray.fill("LoremIpsum"

javascript - 模块导入和解构性能

我最近阅读了Material-UI的文档:Noticethatintheaboveexample,weused:importRaisedButtonfrom'material-ui/RaisedButton'insteadofimport{RaisedButton}from'material-ui'Thiswillmakeyourbuildprocessfasterandyourbuildoutputsmaller.我以前以为是一模一样的,其实,这意味着第二行就是这样:importmaterialUIfrom'material-ui'const{RaisedButton}=materi

javascript - React 组件属性中的匿名函数性能有多差?

你不应该在react属性中使用匿名函数,例如doIt('myId')>Aaron我理解为什么这会给React的协调带来性能问题,因为在每次渲染过程中都会重新创建匿名函数,因此总是会触发某种真正的DOM重新渲染。我的问题是,对于一个小组件(即不是每一行都有链接的表)来说,这是微不足道的吗?我的意思是,React足够聪明,只是替换处理程序,而不是重新渲染DOM,对吧?所以成本没有那么高? 最佳答案 我觉得有义务通知您,在渲染中使用Anonymousfunction和Function.bind(this)会触发新的渲染。这是因为两者doI

javascript - Heroku: Node 应用程序抛出 "No default language could be detected for this app"错误

我正在学习NodeJS,我正在学习的类(class)有几个项目,按部分排列。我将所有项目都放在一个主文件夹下,这也是一个gitrepository.主文件夹中的每个子文件夹本身就是一个Node项目,包含package.json和node_modules中的相关依赖项。问题是当我试图将一个这样的文件夹(todo-api)中的Node应用程序推送到heroku时,我收到以下错误-remote:Compressingsourcefiles...done.remote:Buildingsource:remote:remote:!Nodefaultlanguagecouldbedetectedf