我正在使用Node.js创建一个媒体上传微服务。该服务的工作原理是将上传的二进制数据接收到缓冲区,然后使用S3npm包上传到S3存储桶。我正在尝试使用该包中的eventEmitter,它显示上传到S3的数据量,并将其发送回正在上传的客户端(以便他们可以看到上传进度)。我正在使用socket.io将进度数据发送回客户端。我遇到的问题是socket.io中的.emit事件会将上传进度数据发送到所有连接的客户端,而不仅仅是发起上传的客户端。据我了解,一个套接字连接到“连接”上的默认房间,该房间由客户端的“id”镜像。根据官方文档,使用socket.to(id).emit()应该只将范围内的数
我正在使用Node.js(v0.12.4)和Socket.io(1.3.2)开发实时交易应用程序。在那方面,当从Node.js向GUI(Socket.Io)发出响应时,我面临将近(100ms)的一些时间延迟。我不知道为什么在从Node.js向GUI(Socket.IO)发送数据时会出现时间延迟。这发生在生产现场。由于网络延迟,我们也尝试在生产服务器位置进行调试。但同样的结果。有人帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Onehugethingtonotebeforedoingthefollowing.Whencalculatingtimin
TL;DR:是否可以在本地运行的Web服务器上使用Prebid.jsv1.6.0测试Prebidheader出价?我已经创建了一个用于集成的库Prebid使用React构建的Web应用程序中的header竞价.它使用Prebid0.34.6运行良好,我在生产中成功使用它。我现在正在迁移我的库以使用最新版本的Prebid,1.6.0。我关注了migrationguidecarefully并实现了此处概述的所有更改。为了测试我的代码,我设置了一个在本地开发服务器上运行的演示应用程序。在应用程序的调试输出中,我可以看到收到了出价(日志显示INFO:BidsReceivedforAuction
我不是在寻找如何调试javascript。我对手头的工具非常熟悉,尽管不熟悉Firefox的新调试功能,因为他们构建了自己的“firebug”。我真的只是在寻找一种简单的方法来读取堆栈跟踪,因为对象/函数很容易通过Ember自己的调用机制运行。很容易忘记被调用的函数是什么以及它附加到的this的绑定(bind)。有没有人在调试ember的堆栈时想到了任何技巧或肺炎?更新:这不是异步调试的问题http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/async-call-stack/ 最佳答案
我有一个vue组件,我无法从通过服务调用填充的计算属性进行更新。Feed.vueStatsfor{{feed.name}}loading{{feedID}}exportdefault{data:()=>{return{feedID:false}},computed:{feed(){returnthis.$store.state.feed.currentFeed},loading(){returnthis.$store.state.feed.status.loading;}},created:function(){this.feedID=this.$route.params.id;var
Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter提供指导。已关闭8年。我是网络开发人员。我以
我在Liferay中使用PrimeFaces,让D3示例显示在jsfland中的技巧是什么,特别是Liferay上的PrimeFaces。我试图在JSF中工作的例子是这个:Howwouldd3.jsdifferencechartexampleworkwithjsondata? 最佳答案 我想通了。诀窍是引用div元素而不是body。我见过的所有示例都使用“body”。在门户容器中,您不想使用body,因为这会将您置于portlet之外。div是必需的,并且必须像在javascript中一样被引用。我在下面包含了新代码"method=
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
我是Node.js/Express的新手,我将其用作AngularJS应用程序的后端。我在StackOverflow上到处寻找有关我的问题的帮助,但我似乎无法弄清楚如何将这些建议移植到我的代码中。我的应用程序工作如下:一个长时间运行的Scala进程定期向我的Node.js应用程序发送日志消息。它通过发布到HTTPAPI来实现这一点收到帖子后,我的应用程序将日志消息写入MongoDB然后将日志消息实时发送到Angular客户端。我在使用Node模块时遇到问题,因为我不知道如何在ExpressController中引用套接字实例。如您所见,在server.js中,socket.io在那里被
我正在使用socket.iov1.3.6(nodejs)并尝试使用以下代码从浏览器发出数据。客户端代码varsocket=io.connect('http://something.com:3300/');functionsendMessage(message){ socket.emit('message',message);}服务器代码vario=require('socket.io').listen(3300);io.sockets.on('connection',function(socket){messageHandler(socket);});functionmessageHa