我希望自动改变样式和其他视觉元素,以便在iPad和iPhone上运行时更好地利用屏幕空间。如何从Web应用程序识别我正在运行的设备(最好是它的屏幕分辨率)? 最佳答案 您可以使用JavaScript检测屏幕分辨率.此外,平台(iPad/iPhone/iPod)列在用户代理中(您也可以获得viajavascript)。用户代理字符串示例:Mozilla/5.0(iPad;U;CPUOS4_2_1likeMacOSX;en-us)AppleWebKit/533.17.9(KHTML,likeGecko)Version/5.0.2Mobi
我刚刚完成了一个iPhone应用程序的开发,现在我希望将它变成一个通用应用程序。我在将UISplitView合并到我当前的代码中以容纳多个详细View时遇到问题。我查看了Apple的MultipleDetailViews示例代码并尝试插入到我的项目中,但它变得比它应该的更令人头疼。我会将Apple的MultipleDetailViews示例代码中的所有项目文件复制到我的项目中,调整我的应用程序委托(delegate)以检查iPad是否正在运行,设置窗口以添加splitViewController.view的subview,但我得到的只是构建和运行时出现空白屏幕。所以我的问题是,我是否从
我对iOS5的所有新功能以及我现在可以在Xcode中做什么还比较陌生。因此,我们将不胜感激。我设计了一个单View应用程序,并且同时拥有iPhone和iPadStoryboard。刚开始时我选择了“单一View应用程序”,因此Xcode为我创建了一个ViewController。两个Storyboard都将这个ViewController列为它们自己的ViewController。在iOS4中,我将按钮操作链接到我的ViewController的方式是右键单击Nib上的按钮,选择我想要的操作,然后将其拖到ViewController的“.h”文件中,它会自动为我创建一个方法/属性。我现
由于iPad3具有视网膜显示屏,我开始担心iPhone和iPodtouch设备上通用二进制文件中的“垃圾图像”数量。显然他们不需要这些资源。我从未真正检查过,但也许有人知道:当iPhone下载通用二进制文件时,AppStore是否会自动发布一个已删除所有沉重iPad图形的版本?或者iPhone或iPodtouch是否充斥着只有iPad才需要的内容?有什么方法可以使通用二进制文件变得“智能”,以便iPad仅接收iPad资源而iPhone仅接收iPhone资源?就我而言,我有一个10MB的通用应用程序。将此升级到RetinaiPad意味着iPodtouch用户将遭受双倍文件大小的困扰。
我在让带有大型CAEAGLLayer的UIView正确显示时遇到了一些问题。如果框架超过特定大小(在contentScaleFactor为2.0的任一维度上显然为768),它会使用先前版本缓冲区的扭曲图像重新绘制。在Apple的GLPaint示例中很容易重现。PaintingView.m的硬编码contentScaleFactor为1.0,但如果将其更改为2.0:self.contentScaleFactor=2.0;然后在RetinaiPad(不是模拟器)上运行它,当你画的时候你会得到这样的东西:http://imgur.com/jPNqV 最佳答案
我见过几个在选项卡内使用UISplitViewController的应用程序。这正是我需要做的,但是我遇到了几个问题。到目前为止,我已经完成了以下工作:在我的应用委托(delegate)类中...//SetupthecutstabUIViewController*splitViewController=[[SplitViewControlleralloc]initWithNibName:@"SplitViewController"bundle:nil];//Setupthetabbarself.tabBarController=[[UITabBarControlleralloc]ini
嗨,我遇到了一个奇怪的问题。我已经为iPad创建了UITableView。当我检查单元格宽度时,我发现它是320,但对于iPad,我需要768和1024。下面的屏幕显示了表格中单元格显示的TableView当我使用以下UIScrollView*previewScrollView=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,cell.contentView.frame.size.width,250)];添加滚动条时NSLog(@"cell.contentView.frame.size.widt%f",cell.contentView.
在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe
谁能给我解释一下这是怎么回事?我用这个方法-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{return(UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation));}为matchmakerViewController提供横向方向。它可以在iPhone甚至iPad模拟器上完美运行,但不能在iPad设备上运行。当我在iPad上运行应用程序时,matchmakerViewController莫名其妙地出现在
我们正在开发一个产品展示iPad应用程序,不希望客户能够通过按主页按钮退出该应用程序。我们计划只使用UIGesture让管理员用户退出。如何在不安装任何第三方应用程序或配置文件的情况下以编程方式将iPad应用程序锁定为一个应用程序? 最佳答案 在iOS6Beta2中为此添加了一项称为“引导访问”的功能,请参阅http://www.idownloadblog.com/2012/06/26/ios-6-guided-access/ 关于objective-c-如何以编程方式将iPad应用程序