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ios - 为什么我的 Xcode 没有 'using local signing assets' 选项

当我尝试导出IPA文件并选择“保存用于临时部署”选项时,下一个Xcode要我选择一个开发团队用于配置,因此我应该选择“使用本地签名Assets选项但我发现它没有有“使用本地签名Assets”选项。帮我解决这个问题。 最佳答案 我遇到了同样的问题,这是由过期的团队成员资格引起的。因此请确保您是开发团队的成员,并且成员资格未过期。然后您将能够从组合框中选择“使用本地签名Assets”。 关于ios-为什么我的Xcode没有'usinglocalsigningassets'选项,我们在Stac

ios - 大小类的 Xamarin 图像 Assets

我正在构建适用于iOS的通用Xamarin应用程序。我在启动屏幕上工作,并尝试使用大小类来修改iPhone和iPad设备的布局。定位工作正常,但当我尝试设置图像Assets时出现问题。我正在尝试使用Xcode中XCAssets文件的大小类功能来为不同的屏幕尺寸设置我想要的正确图像。我为iPhone设置了[any,any]([,])图像,然后为iPad设置了一组图像[regular,regular]([+,+]).在Xcode的界面构建器中,当在[any,any]和[regular,regular]尺寸类别之间切换时,我可以在我的启动xib文件中看到正确的图像。但是,当我在我的iPad模

ios - 使用 Assets 资源获取 Assets 失败,错误为 "null"

我的应用程序读取相机胶卷中可用的照片和视频,使用PHAssetResource应用程序正在获取原始照片和视频数据。下面是用于从相机胶卷中检索数据的代码。for(PHAssetResource*resourceincopyResources){PHAssetResourceRequestOptions*options=[PHAssetResourceRequestOptionsnew];options.networkAccessAllowed=allowCloud;PHAssetResourceDataRequestIDrequestID=[[PHAssetResourceManager

android - 从应用商店下载混合应用时,哪些 Assets 会下载到设备上?

我super好奇,在互联网上花了几个小时,但我能找到的都是“html5、混合和native应用程序的优缺点”风格的博客。移动应用程序执行速度比Web应用程序快的一个原因(除了应用程序可以使用设备核心功能这一事实之外)是Assets存储在设备内存中,因此不必通过互联网获取,只有信息(JSON)传输互联网。这减少了加载时间,减少了加载新页面的时间(您只需要获取JSON)并增加了离线体验。我有点生活在混合应用做同样事情的世界里——Assets存储在设备中。但是在ionic文档中我发现了这个:ThegoodthingaboutAngulartemplatesistheycanbeloadedf

ios - 从 xcode 中的 Assets 目录中获取图像名称列表

这个问题在这里已经有了答案:GetlistoffolderandfileswithinAssets.xcassets(1个回答)关闭5年前。我是xCode的新手。我想从Assets目录中的文件夹创建一个UIImage数组-请参见屏幕截图(“Brands”文件夹)。像这样将其加载到UITableView中:privatefuncloadLocalBrands(){//Loadimagesnamesfromassetsandaddthemtoarrayletnames:[String]=["Avon","Dove","Faberlic","Grand","GreenLight","Lore

ios - 在通知附件中使用来自 Assets.xcassets 的图像是否有比这更好的方法?

我想将Assets.xcassets中的图像附加到通知中。我一直在寻找解决方案大约一个小时,这似乎是唯一的方法:funccreateLocalUrl(forImageNamedname:String)->URL?{letfileManager=FileManager.defaultletcacheDirectory=fileManager.urls(for:.cachesDirectory,in:.userDomainMask)[0]leturl=cacheDirectory.appendingPathComponent("\(name).png")guardfileManager.f

python - 如何使用照片模块中的 pick_asset?

我离线使用AppPython。我尝试使用照片模块。importphotosassets=photos.pick_asset(title='Picksomeassets',multi=True)print(assets)我收到这个错误:AttributeError:'module'objecthasnoattribute'pick_asset'https://itunes.apple.com/fr/app/python-offline/id1351388468?mt=8http://omz-software.com/pythonista/docs/ios/photos.html

iphone - 在 iOS 上预加载 Assets

假设你有几个动画,我们想用UIImageView中的一系列PNG来实现。如果我们在动画中有很多图像,我们在发送消息[myImgViewstartAnimation]时会有延迟,这是因为所有图像都在内存中加载。我注意到加载是惰性的:只要不发送startAnimation消息,图像就不会加载到内存中。为了避免延迟问题,我在应用程序委托(delegate)中加载了所有动画,作为subview附加,而不是动画一次。我想了解什么是最佳解决方案?如果我的实际解决方案有缺陷? 最佳答案 关于延迟加载,您是对的。我一直无法确定它实际上是从磁盘延迟假

ios - 无需重建应用程序即可在 iPhone 上更新和测试 Assets

我们正在开发一款iPhone游戏,我想知道是否可以在设备上复制新的或更新的Assets(图像、动画、声音等)并测试它们,而无需在XCode中重建应用程序。我们希望简化生产流程流程,并努力避免美worker员在每次修改Assets时都重新构建应用程序。非常感谢任何建议。联邦 最佳答案 是的,我在我的一个项目中做到了。我的策略很简单,一开始,我使用专门为此创建的wifi工具将新Assets存储在应用程序文档文件夹中。然后,当游戏需要资源时,它会检查它是否在文档文件夹中,如果有,它会加载,如果没有,它会从包中加载资源。

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d