据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏
我正在尝试通过gitHubapi跟踪gitHub版本的下载计数。我不需要太多,我只是想看看它是什么。我正在尝试获取此信息:http://developer.github.com/v3/repos/releases/#response正如您从URL中看到的,返回包含一个“download_count”键,但不幸的是,我的Assets数组完全是空的。通过使用这个:NSString*owner=@"...";NSString*repo=@"...";NSString*repoId=@"...";//GetReleaseInfoNSString*releaseURL=[NSStringstri
我有一个像这样的网址"assets-library://asset/asset.PNG?id=2B9DB56C-B9C6-4F4E-AD51-8A5E5F1DD2AA&ext=PNG"在“图像”数组中。我如何通过这个url从媒体获取NSData?我需要在此代码中使用NSData:#pragmamarkVKmethods+(NSMutableArray*)attachmentIds:(NSArray*)imagesforMe:(NSDictionary*)me{NSMutableArray*attachmentsList=[NSMutableArraynew];for(inti=0;i但
来自图书馆的Assets,即:assets-library://asset/asset.mov?id=0399CB6D-D3D9-4F4C-82B9-AC93CCE2FB16&ext=mov[UIVideoEditorControllercanEditVideoAtPath:videoPath]总是返回NO我在控制台中看到这个错误::Videoassets-library://asset/asset.mov?id=0399CB6D-D3D9-4F4C-82B9-AC93CCE2FB16&ext=movcannotbesavedtothesavedphotosalbum:ErrorDom
我正在尝试使用Xcode版本9.0(9A235)编译我的应用程序并遇到错误:“Assets导入期间出现异常(2)”。在日志中显示只给我这个(见图),根本没有任何细节。如果我在Xcode版本8.3.3(8E3004b)中编译同一个项目,那就没问题了。有什么线索吗? 最佳答案 删除派生数据,然后清理并运行您的项目。 关于ios-Assets目录编译器错误Xcode9,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
事情是这样的:我有一个ScrollView,它对用户照片的全屏图像进行了延迟加载:[self.assetsLibraryassetForURL:[NSURLURLWithString:[[self.assetsobjectAtIndex:index]objectForKey:@"asset_url"]]resultBlock:^(ALAsset*asset){dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{CGImageRefcgImage=asset.defaultRepres
我刚刚将我的HTML5应用程序移植到Phonegap,因为我有一个HTML5应用程序,并将它包含在Phonegap需要的结构中。我在index.html中引用了css/js文件,如下所示:当我运行“phonegapserve”时,网站运行良好,与之前完全一样-它找到了所有文件。当我运行“phonegaprunios”时,应用程序加载到我的设备上但没有JS或CSS。在Safari中检查应用程序会显示资源的url,例如,file:///css/app.css。为什么当我为元素提供服务时它可以工作但在设备上却不能? 最佳答案 我找到答案是
AppStore停止在非视网膜计算机显示器上显示来自iTunesConnect的图标,现在为具有图像资源的应用程序显示该应用程序的图标。如何在AppStore和设备主屏幕上为具有图像资源的应用程序使用不同的图标?应用程序包中的iTunesArtwork文件无济于事,因为它只会在iTunes上显示。更新:我认为我们可以从图像资源中更改一张或多张图像并将它们显示在AppStore中。但是哪些呢? 最佳答案 如果您为应用程序和Appstore(itunesconnect)使用不同的图标,您的应用程序将被拒绝....这是我在调解中心收到的消
我希望为我的iOS应用程序添加更多渐进/渐进式Assets加载,有点像ZeptoLab为CuttheRope所做的。我想减少用户在加载应用程序时花在静态Default.png上的时间,并希望更快地到达一些启动屏幕,在那里我可以显示进度条(我花了一些时间在Flash中开发,其中“预加载器'是常态)。我了解到我可能必须为此使用Assets包。我想在Xcode中保留所有文件,而不是从其他位置加载。所以我看到了有关如何加载Assets包的示例-NSString*bundlePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"MyBundle"ofType:@
这里是iOS新手。Xcode6和SWIFT发布后,我决定试一试。现在我进行了iOS开发三天,发现了一个非常奇怪的问题。问题:在只有1个ImageView控件的空项目中,我不知道如何显示PNG图像。这是我做的:1)创建一个单一的View项目。2)创建AssetCatalog,添加图片集,添加PNG图片。3)在Storyboard中,将ImageViewControl拖入Storyboard。4)将图像和背景颜色分配给ImageView现在点击运行,模拟器只显示图像背景而不是图像。Xcode6,targetiOS7.0,ipad2simulator(7.1).在Xcode5中测试了相同的程