我将AVMutableAudioMix应用于我创建的Assets,该Assets通常包含3-5个音轨(无视频)。目标是在整个播放时间内添加几个音量命令,即我想在1秒时将音量设置为0.1,在2秒时将音量设置为0.5,然后在3秒时将音量设置为0.1或其他任何值。我现在正尝试使用AVPlayer执行此操作,但稍后在将AVSession导出到文件时也会使用它。问题是它似乎只关心第一个音量命令,似乎忽略了所有后来的音量命令。如果第一个命令是将音量设置为0.1,则对于此Assets的其余部分,这将是此轨道的永久音量。尽管看起来你应该能够添加任意数量的这些命令,但看到AVMutableAudioMi
我正在尝试将我的@2x和@3xGIF图像放入Xcode的Assets文件夹中。我尝试了以下链接,但它对我不起作用。Link1和Link2.我目前正在加载GIF文件,方法是将它们添加到我的项目包中并使用它访问它letbundleURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("phone_animation",withExtension:"gif")但我想从我的Assets文件夹中加载它们。有什么办法可以做到吗?以及如何在将它们添加到Assets后将它们加载到我的ImageView中? 最佳答案 根据
在WWDC2017Session201What'sNewinCocoaTouch,在33:50左右,它表示“通过将[图标]合并到Assets目录中,我们现在可以让它们参与应用程序精简,这将显着降低您的应用程序的足迹。所以,这是一个真正的采用令人兴奋的事情,iOS11中的新项目将默认采用它。您可以通过向Info.plist添加key来在现有项目中选择加入它。”您需要在Info.plist中添加什么key才能为现有项目的Assets目录中的图标启用应用程序瘦身?我没有在InformationPropertyListKeyReference中看到它的定义. 最佳答
我使用的Assets目录包括以下两种图像:2x、Retina42x和3x。所有这些文件都在正确的设备iPhone4,4s=>2x,iPhone5,5s=>Retina42x,iPhone6+=>3x中使用,但iPhone6使用2x而不是Retina42x。有人遇到过这个问题吗?谢谢[编辑后的文字]图像集是一般图像而不是启动屏幕。无论我使用通用设置还是设备设置,无论我选择2xRetina4是1334还是1136,iPhone6上显示的图像都是常规2x之一。我正在添加我选择的三种不同设置的屏幕截图,所有这三种设置的结果都是所附模拟器的屏幕截图----------------模拟器的屏幕截图
这可能吗?看起来我需要9个不同的启动图像,所以将它们全部替换会有点麻烦。 最佳答案 不幸的是,我认为您不能为所有LaunchImages使用矢量图......但是有一种方法可以让我们的生活更轻松:新的LaunchScreen.xib。在文件>新建中,您可以在用户界面中创建一个新的启动屏幕:现在,您可以在项目的目标中设置新的启动屏幕文件:在此LaunchScreen.xib中,您可以放置矢量图,使用自动版式使矢量图适应所有屏幕尺寸。为什么我告诉过您不能对所有尺寸使用矢量插图?因为它只适用于iOS8+。对于iOS7,我创建了PNG图
第二个ImageView的图像取自Assets库如您所见,它不是从Assets库中引用图像,而是从项目中包含的图像文件中获取我正在使用Xcode7.2 最佳答案 您必须执行三个步骤:打开Xcode。转到窗口并选择项目。从新菜单中选择删除派生数据。从Assets库中删除图像。重新设置它并将其链接到ImageView。单击cmd+shift+k清理您的项目。之后运行您的应用或将其置于预览中。 关于ios-在Xcode中预览不显示Assets库中的图像,我们在StackOverflow上找到一
如果您在Assets.cxassets文件夹中并点击加号,您可以添加一个新的“spriteatlas”和/或新文件夹。当您从这个菜单创建“Sprite图集”或文件夹时,它们看起来完全一样。我的印象是atlas文件夹的末尾必须有后缀“.atlas”?我读到,对于屏幕上的大量重复纹理,使用Sprite图集通常更好。当我开始我的项目并将所有图像放入该文件夹时,我在Assets.cxassets中创建了一个“Sprite图集”。我读得越多,我就越觉得我做错了。我在网上找不到关于在Assets.cxassets中放置“atlas”文件夹的任何信息。当我像上面提到的那样创建atlas文件夹时,它没
我有一个应用程序,我想将许多图像(500多张)添加到xcode的Assets目录中。添加1x图像很容易,我只需拖动第一个文件夹即可。但是,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动将每个图像拖入,我不想这样做。每个图像的3种不同尺寸都被命名为相同的,只是尺寸不同。无论如何,有没有自动化这个过程? 最佳答案 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg@2x.png,yourimg@3x.png,这样它就成了一组。让我们再看一个:dogImg.png,dogImg@2x.png,dogImg@3x.png那么这是第二组。因此,
我有一个UiVIewController,我在其中拖动了一个TableView并放置了所有需要的连接,如委托(delegate)和数据源,它工作正常,一切都很好。我试图为此TableView设置背景,但出现了这个奇怪的错误CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.000000我尝试使用这种方法设置背景:UIImageView*tempImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"mypredictions_bg.png"]];[
我正在构建一个ios应用程序,其中我有许多图像要在许多ViewController的ImageView中显示。这就是为什么我必须向项目添加许多图像。请告诉我在项目中添加图像的最佳实践。我是添加Assets还是添加到项目的其他文件夹中。如果添加某个文件夹是最好的方法,那么我该如何访问这些图像。是否可以将所有图像添加到项目的文件夹中并获取这些图像并在ImageViews中显示并将它们的名称一张一张地显示在UILabels中?如果可能,请告诉我执行此操作的方法。 最佳答案 显然最好的方法是在xcassets中添加图像。通过单击名为“Ima