前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi
目录unity的安装安装unityhub版本选择中文设置安装编辑器模块一模块二模块三工程文件介绍主要文件AssetsLibrary 其他文件ProjectSettingsPackages[ProjectName].sln unity的安装unity国内的官网:https://unity.cn/安装unityhub进入国内的官网点击“下载unity”版本选择下载unityhub再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如2021)如果需要最新版或者以往的版本,可以在官网直接下载编辑器,之后再加入到unityhub进行管理即可。 一般情况下,选择一个版本安装之后以后都不会再去更改它了,所以我们选
1、cmd启动命令行2、github.com打不开,多刷新几遍。等成功打开时,命令行输入nslookupgithub.com,把非权威应答下的IP地址复制到C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts里,如查到的IP是192.30.255.112,则填写192.30.255.112github.com3、命令行输入ipconfig/flushdns,此后每次都可以顺利打开github主页。如果遇到不能打开的时候,说明服务器关机了,重新走步骤24、Assets转圈,在hosts文件里添加下面的内容,然后命令行输入ipconfig/flushdns即可185.199.
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介Bitcoin是一种通过加密货币网络进行价值转移和价值的数字货币,由中本聪(SatoshiNakamoto)在2009年创立。近年来,比特币市场的热度也越来越高。许多投资者和学者都认为,比特币是一种全新的全球化的资产类别,将会成为各国政府、企业和个人的避险资产和储备货币。与此同时,另一些人却将其视为“垃圾”或“虚假货币”,并谴责其不可持续的发展及其对金融服务的影响。然而,对于目前仍然陷入分歧的局面,似乎没有任何结论可以下得很直观。很多互联网公司纷纷推出自己的基于比特币网络的产品和服务,但究竟哪些产品或服务更适合普通用户和商业模式,哪些产品或服务更好地满足个人
我在/assets/images/example.svg提供了一个静态Assets。我在代码库中对这个SVG进行了更改,并推送到生产环境。它没有更新,因为我设置了静态Assets缓存:config.serve_static_assets=trueconfig.cache_store=:redis_store,"#{ENV['OPENREDIS_URL']}/0",{expires_in:90.minutes}这是Assets的响应header:我已经运行了这个命令,它仍然没有使我的静态Assets过期:herokurunraketmp:cache:clearassets:clean:a
我正在将AssetPipeline添加到我的Heroku托管的Rails3.1应用程序中,并且在我运行时RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile按照Heroku的建议在本地here,它因错误而中断:rakeaborted!uninitializedconstantMongo::LoggingTasks:TOP=>environment我尝试了几个步骤,包括建议的Herokuconfig.assets.initialize_on_precompile=false当我将其推送到生产环境时,该应用程序崩溃,并出现相同的错误。据我了
所以我开始在我的新项目中使用MEAN.io(Mongodb,express,angularJS,nodeJSseed),尝试按照http://learn.mean.io/#mean-installation-install-the-mean-cli一步步搭建开发环境。,而且我无法找到这些全局聚合文件(js/css)所在的位置。据我了解,只要在包中设置了aggregateAssets(...),包中的js/css文件会自动缩小并聚合成两个文件,一个用于js,另一个用于CSS?但是我找不到这个全局聚合的js/css文件在哪里,网络浏览器也没有加载聚合文件,相反,当我运行“grunt”时,每
unity开启项目一直停留在initializeassetdatabaserefresh我目前尝试了一个方法,解决了这个问题,大家不妨可以试一试。-DisableDirectoryMonitor重启在启动。
我很难解决以下问题并弄清楚为什么我的Assets无法在slug编译时预编译...奇怪的是,当我检查实时日志时Assets在运行时编译正常...任何想法?是否正在尝试连接到数据库?PreparingappforRailsassetpipelineRunning:rakeassets:precompilerakeaborted!undefinedmethod`match'fornil:NilClass/tmp/build_27348f41-abb7-46f0-a7ac-6f66bf0feff7/vendor/bundle/ruby/1.9.1/gems/mongoid-3.1.4/lib/
我有一张表,其中保留了我的Assets。我们有n项Assets$nof,可以在开盘时间$open和收盘时间$closed之间以15分钟为增量保留>如果在选定的时间点没有任何Assets可用,我想找到下一个可用时间,其中至少有1个Assets可用60分钟。我现在以15分钟的增量在表上迭代以检查可用性,并在availability>0发生超过4次(4*15m)时跳出循环,在可用性==0。但这只是感觉不对。而且它很慢:(这是我从数据库中提取的示例。asset_type来自另一个表,该表链接到asset表中的asset_id。为清楚起见,我省略了此连接,并将其表示为列。Reservations