当前正在从可绘制资源加载图像-我可以在这里使用Assets中的图像,直接到布局XML吗?我需要为此做任何编码吗?请帮忙。 最佳答案 你可以通过这种方式做到::ImageViewi;Bitmapbm=getBitmapFromAsset("pic1.png");i=(ImageView)findViewById(R.id.image);i.setImageBitmap(bm);调用方法::privateBitmapgetBitmapFromAsset(StringstrName)throwsIOException{AssetManag
我正在尝试从VectorAssetStudio中的MaterialVector包导入一些图标。但它们带有填充。为什么会发生这种情况,我该如何删除它?这很不方便,因为这意味着如果我希望我的图标在XML中为17dpx17dp,那么我需要将其设置为大于17x17以弥补填充。 最佳答案 Android矢量资源您可以缩放矢量以移除额外空间。这可以使用group标签。只需修改您的矢量xml文件即可。来自到结果 关于AndroidVectorAssetStudio为一些矢量图像提供了额外的填充,我们在
我将song.mp3复制到我项目的Assets目录并编写了以下代码:privateMediaPlayermp;Uriuri=Uri.parse("file:///android_asset/song.mp3");mp=MediaPlayer.create(this,uri);运行create语句后,变量mp为null。怎么了?谢谢。 最佳答案 试试这个:try{AssetFileDescriptorafd=getAssets().openFd("AudioFile.mp3");player=newMediaPlayer();play
我想检查/assets/文件夹中是否存在文件。我该怎么做?请帮忙。 最佳答案 我在我的一个应用程序类中添加了一个辅助方法。我假设是这样;Assets列表在应用运行时不会改变。List不是内存占用大户(我的应用程序中只有78个Assets)。检查List上的exists()比尝试打开文件并处理异常要快(我还没有实际分析过这个)。AssetManageram;ListmapList;/***Checksifanassetexists.**@paramassetName*@returnboolean-trueifthereisanasse
背景App部分文件只能存放在res/raw或assets文件夹下。每个文件夹的工作方式都非常相似。res/raw文件夹允许更轻松地访问文件,具有资源文件的所有其他优点,而assets文件夹允许访问它们,无论文件名和结构如何(包括文件夹和子文件夹)。加载文件的主要思想对于它们两者来说是大致相同的。您可以根据自己的需要选择易用性。问题我记得很久以前,我发现了这两个文件夹的一些特殊行为:Assets文件夹中的每个文件夹都有最大数量的文件。我认为大约是500,但不确定。我很久以前就注意到了这种行为,有人说assets文件夹中的文件有文件的最大大小(例如here)。我从未见过这样的限制。当时甚至
在我的项目中我有一个文件:"MyProject/assets/folder1/image1.jpg""MyProject/assets/folder1/index.html".在webView中,我需要打开index.html(带有图像)。我正在尝试这段代码:StringbaseUrl="file:///android_asset/folder1/";webView.loadDataWithBaseURL(baseUrl,readFileAsString("index.html"),mimeType,"UTF-8",null);但是图片没有加载。如果我将图像放入“assets”目录(M
由于使用gradle插件1.3.0在Release模式下构建我的应用程序时出现问题,我已切换到1.4.0(测试版2),它修复了上述构建问题。然而,尽管有些版本构建完美,但其他版本的构建却因以下错误消息而中止:CannotfilterassetsformultipledensitiesusingSDKbuildtools21orlater.Considerusingapksplitsinstead.我没有找到任何引用上面的句子,我应该如何处理这些flavors的资源,甚至为什么这个错误只出现在几个flavor中而不是在所有flavor中。编辑:build.gradleapplyplugi
我正在尝试支持两个Icon_PickerIntent:org.adw.launcher.icons.ACTION_PICK_ICON和com.betterandroid.launcher2.icons.PICK_ICON_ACTION不幸的是,ADW、GoLauncher和LauncherPro使用上述Intent或使用在/drawable中查找的XML在/drawable中查找可绘制对象而旧的BetterAndroidintent会扫描/assets文件夹中的图像。现在,我知道了用于从XML提供可绘制对象的可绘制对象的绝妙技巧:因此,我没有提供图形,而是指向现有图形-在引用相同图像但
有没有办法获取phonegapAssets文件夹中图像的绝对路径?我需要使用EmailComposer插件在邮件中附加图像的绝对路径。EmailComposer插件需要这样的绝对路径:/storage/sdcard0/DCIM/Camera/20121124_125210.jpg但是我要附加的图像在我的Assets文件夹中,路径如下:file:///android_asset/www/img/logo.png不工作 最佳答案 以防万一有人还在寻找解决方案。现在Cordova实现了一种非常简单的方法来获取当前应用程序目录(在Andro
通常我将Realm用作:RealmConfigurationconfig=newRealmConfiguration.Builder(applicationContext).deleteRealmIfMigrationNeeded().build();如何将包含数据的数据库添加到项目的Assets文件夹并读取它? 最佳答案 自RealmJava0.91.0以来,RealmConfiguration上有一个assetFile(String)选项,它会自动从Assets中复制文件并在需要时使用该文件(例如如果Realm是第一次打开或由于