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c# - FileNotFoundException 从 Windows 应用商店应用程序的 Assets 文件夹中读取 JSON 文件

我正在尝试从我的Assets文件夹中读取一个json文件。我试过很多代码示例,但都是同一件事的变体。我觉得我一定在做一些愚蠢的事情,但我就是看不到。stringfilepath=@"Assets\resources.json";StorageFolderfolder=Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;StorageFilefile=awaitfolder.GetFileAsync(filepath);//errorherevardata=awaitWindows.Storage.FileIO.ReadT

ruby-on-rails-3 - 手动预编译 Assets 时在Heroku上部署redis

我按照此处的说明进行操作:https://devcenter.heroku.com/articles/redistogo在Heroku上部署redis。然而,我在使用以下方法在本地主机上手动预编译我的Assets时遇到了一些问题:RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile在将它推送到heroku之前。当我在本地主机上进行生产模式预编译时,未设置ENV["REDISTOGO_URL"]配置变量,因此在调用URI.parse时出现URI错误。如何解决这个错误?我不想在我的production.rb中硬编码URI,因为Heroku在

mysql - 抽取 Assets :precompile

C:\Sites\dtr-payroll>rakeassets:precompilerakeaborted!Youhavealreadyactivatedrake10.0.4,butyourGemfilerequiresrake10.0.3.Usingbundleexecmaysolvethis.C:/Sites/dtr-payroll/config/boot.rb:6:in`'C:/Sites/dtr-payroll/config/application.rb:1:in`'C:/Sites/dtr-payroll/Rakefile:5:in`'(Seefulltracebyrunni

从 Assets.xcassets 加载图像时 iOS 应用程序崩溃

在名为“5”的Assets.xcassets中有一个名为“5.jpg”的图像文件。我编写代码UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"5"];来创建图像,但应用程序崩溃并输出***-[_CUIThemePixelRendition_initWithCSIHeader:断言失败:],/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/CoreUI/CoreUI-432.4/CoreTheme/ThemeStorage/CUIThemeRendition.m:3797在控制台中。 最佳答案

ios - 在 iOS 7 中使用 Assets URL 获取图像 (UIImage)

我的相册中有一些图片。我已经检索了所有这些的Assets网址。我想使用Assets网址获取特定图像...下面的代码给了我Assets网址。ALAssetRepresentation*defaultRepresentation=[assetdefaultRepresentation];NSString*uti=[defaultRepresentationUTI];NSURL*URL=[[assetvalueForProperty:ALAssetPropertyURLs]valueForKey:uti];现在使用这个url,我怎样才能得到图像(UIImage)?

ios - 图像 Assets 不适用于通用应用程序中的尺寸类别

我正在尝试为我的通用应用程序提供不同的图像,即iPhone(compact,any[-,*])和iPad(regular,regular[+,+])。当我运行适用于iPhone的应用程序时,它总是拍摄我放置在[,]中的图像,下面是我在图像资源中的设置。所以对我来说,如果我对iPhone使用以下设置,即使我在(compact,any[-,*])中添加了图像,我也无法获取图像附言如果我在图像Assets中选择iPhone和iPad而不是通用,它可以工作,但它在iPad分屏多任务处理中不起作用。 最佳答案 事实证明是苹果错误,对于Imag

ios - 在一个更改 block 中将新 Assets 添加到新 Assets 集合

查看PHPhotoLibrary框架后,我已经能够成功创建和添加新的图像Assets和集合,但我遇到的问题是无法成功创建新的Assets集合并将新的Assets添加到在同一个更改block中。如果我在一个更改block中创建一个相册作为Assets集合,然后在完成后,在另一个更改block中创建一个图像作为Assets,它会按预期工作。此外,如果我已经有一个相册并查询该相册,我可以成功地将图像作为Assets添加到该相册。PHAssetCollectionChangeRequestClassDocumentation状态:Toaddassetstothenewlycreatedasse

ios - Xcode 10 生成的 Assets.car 比 Xcode 9 大?

我创建了一个框架目标并向其中添加了一个media.xcassets。(为了避免应用程序图标和启动器图像。)这是media.xcassets的信息:当我用Xcode10GM搭建这个框架的时候,得到一个assets.car超过20MB!如果我使用Xcode9.4来构建这个框架,assets.car的大小是16MB。然后我尝试更改框架的部署目标版本,并得到这些结果:我想缩小我的应用程序的大小。那么我应该避免使用图像资源吗?这是Xcode10的错误吗? 最佳答案 也许这个链接https://forums.developer.apple.co

ios - AVMutableComposition - 视频 Assets 之间的空白/黑框

我目前正在尝试像这样使用AVMutableComposition将5个视频背靠背放置:[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset1.duration)ofAsset:asset1atTime:[mixCompositionduration]error:nil];[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset2.duration)ofAsset:asset2atTime:[mixCompositionduration]er

ios - 在 xcode 上管理视觉 Assets (引用、复制或两者)?

大家晚上好我想知道在xcode中为ios或macos项目管理Assets(视觉、声音等)的最佳方式是什么。我目前正在做一个图像文件一直在变化的项目(设计仍在build中),我想知道在项目目录中保持所有文件更新的最佳方法。例如,我有一个名为“ic_action_gray_button@2x.png”的文件,这个按钮的设计发生了变化,但名称仍然相同。有没有一种神奇的方法可以反射(reflect)更改并将其置于源代码管理之下,而无需一直花时间查找和替换文件?当涉及到50个Assets时,这很容易,但是当这些Assets变为100或500时,就很难跟上变化。有任何教程或指南可以帮助我完成此过程