到目前为止我取得的成就:使用AVFoundation服务,我在UIView中放置了一个视频,用户可以播放、暂停等(使用AVPlayer、AVPlayerItem、AVPlayerLayer等)我在应该显示正在播放的视频的View顶部放置了一个UIView(具有透明/清晰的背景颜色)。我还处理了UIKit触摸事件以根据用户交互绘制线条。现在,当我播放视频并触摸覆盖在该View上的UIView时,我可以看到在播放视频上绘制的线条。我想做的事情:在用户完成绘图(他认为是叠加在视频上)之后,我希望我的应用能够合成原始视频和用户交互的内容(绘制、删除线条等)并将结果导出为另一个视频文件。我们将不
我有时会收到“超过最多5个筛选相册试图注册。这将失败。”当我在ALAssetsGroup上调用setAssetsFilter时。谁知道为什么?我见过类似的问题,但都与UIImagePickerController相关。这里是代码:ALAssetsLibrary*lib=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[libenumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotosusingBlock:^(ALAssetsGroup*group,BOOL*stop){[groupsetAssetsFilter:[ALAssetsFilt
我想为新的iPhone6和iPhone6Plus更新我的应用程序。为此,我从Xcode6的Assets目录中选择了一个图像集。由于我只为iPhone开发,所以我在Xcode属性检查器中选择了“设备特定”。现在我可以在以下设备之间进行选择:苹果手机4英寸视网膜iPad麦克仅选择iPhone我得到这些尺寸:1x2x3x仅选择Retina4-inch给我只有一种尺寸:视网膜42x为什么4寸的屏幕和3.5、4.7、5.5寸的不一样?在我看来,将1x和2x结合起来是有意义的,因为它们都可以在具有4:3宽高比和Retina42x的设备上使用>和3x用于宽高比为16:9的设备。我真正的问题是:我需要
我一个多星期以来一直面临这个问题,我无法从Assets库url获取原始照片/视频路径。我可以通过将此文件保存到我的应用程序SandBox来获取它的数据,但在这里我想避免这种情况再次创建该文件的另一个副本。我在DropBox中投资了这个,他们直接从Assets库url上传。所以,请帮我解决这个问题。提前致谢。这是我的代码:-(NSString*)videoAssetURLToTempFile:(NSString*)combineURL{self.activityIndicator.hidden=FALSE;NSLog(@"combineURL:%@",combineURL);NSArra
有人知道如何在XCode5中将GIF图像文件添加到Assets目录吗? 最佳答案 转到您的Images.xcassets文件夹并创建一个名为MyGifAnimation.xcassets的文件夹,然后将您的MyGifAnimation@2x.gif和MyGifAnimation.gif文件放入其中。之后,创建一个Contents.json文件。使用您最喜欢的文本编辑器打开它并在其中写入以下内容:{"images":[{"idiom":"universal","scale":"1x","filename":"MyGifAnimatio
我需要知道assets文件夹中文件的字符串路径,因为我使用的mapAPI需要接收字符串路径,并且我的map必须存储在assets文件夹中这是我正在尝试的代码:MapViewmapView=newMapView(this);mapView.setClickable(true);mapView.setBuiltInZoomControls(true);mapView.setMapFile("file:///android_asset/m1.map");setContentView(mapView);"file:///android_asset/m1.map"出了点问题,因为map没有被加载
我需要知道assets文件夹中文件的字符串路径,因为我使用的mapAPI需要接收字符串路径,并且我的map必须存储在assets文件夹中这是我正在尝试的代码:MapViewmapView=newMapView(this);mapView.setClickable(true);mapView.setBuiltInZoomControls(true);mapView.setMapFile("file:///android_asset/m1.map");setContentView(mapView);"file:///android_asset/m1.map"出了点问题,因为map没有被加载
我正在尝试将存档的应用程序上传到AppStore,但xCode卡在上传阶段并显示以下消息:verifyingassetswiththeiTunesstore...我阅读了以下链接:Applicationloaderstuckatthestageof“VerifyingassetswiththeiTunesStore”VerifyingassetswiththeAppStoreinApplicationLoader然后重新启动xCode和我的Mac;也更新了Mac,但问题仍然存在。有人知道吗? 最佳答案 最后,我更改了互联网连接并使用
对于特定的UIImageView有什么方法可以说:UIImageView*imageView=imageView.image=@"someImageFromImageAsset";并根据渲染的设备设置正确的图像。显然我需要为特定设备设置图像,但我不确定你是怎么做到的。 最佳答案 如果您只使用图片名称,iOS会自动选择正确尺寸的图片。在Retina显示的图像文件名中使用@2x。objective-CimageView.image=[UIImageimageNamed:@"someImageName"];swiftimageView.i
在尝试将我的应用程序上传到AppStoreConnect时,我在“通过AppStore验证Assets”停留了4-5个小时。我的网络很好,上游运行在50-60,下游运行超过100。 最佳答案 为了解决这个问题,我打开了应用程序加载器,打开了首选项(⌘+,)并导航到“高级”选项卡。禁用Signiant和Aspera传输协议(protocol)但保持DAV开启。 关于ios-应用程序加载器/Xcode卡在'VerifyingAssetswiththeAppStore",我们在StackOve