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ios - Xcode 6 - 无法找到或生成匹配的签名 Assets

错误:Failedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues:找不到“Applications/myapp.app”的匹配配置文件没有任何有效的配置文件允许指定的权利:application-identifier、beta-reports-active、keychain-access-groups。尝试分发公司/内部应用程序时:我已经从Xcode5升级到Xcode6,现在我的正常例程会导致上述错误。如何解决这个问题?尝试重命名分发配置文件,重新启动Xcode,让Xco

ios - 我如何在 CloudKit 中使用 Assets ?

我正在尝试将CloudKit与Assets一起使用。我创建的RecordType包括iCloud开发人员仪表板中的Assets。然后,我在公共(public)数据库的默认区域中创建了一条记录,并将文件上传到记录的Assets中。我写这段代码是为了获取记录。CKContainer*defaultContainer=[CKContainerdefaultContainer];CKDatabase*publicDatabase=[defaultContainerpublicCloudDatabase];CKRecordID*wellKnownID=[[CKRecordIDalloc]init

ios - swift ,Xcode 6 测试版 4 : How do I retrieve the file path of an image file that is currently being displayed using the Photos framework's assets?

我目前正在编写一个iOS应用程序,我的目的是将与该应用程序关联的数据对象保存在CoreData创建的数据库中。我已经成功创建了数据库,并计划通过iCloud同步登录到同一iCloud帐户的不同设备之间的数据对象。在所有这一切的中间,我还希望媒体文件与不同的数据对象相关联。但是,我不希望将构成媒体文件的二进制数据直接保存到数据库中。因此,我需要某种方式来保留对数据库中正确媒体文件的引用。我的直接想法是将每个媒体文件放在一个特定的文件夹中,为该文件夹打开iCloud同步,并将媒体文件的文件名保存到数据库中。但是,我无法检索任何媒体文件的文件路径。下面是应用程序的代码片段。当该代码运行时,一

ios - 在 SpriteKit 项目中使用 Sprite 图集、纹理图集或 Assets 目录

Apple推荐的在SpriteKit项目中组织Assets的方式在引擎的历史进程中发生了很大的变化。旧方法中也存在错误,这些错误阻碍了这些实践和所需变通办法的实现。SO上的旧Q&A充满了过时的信息,或者被关于处理不再存在的错误的信息所混淆。需要有一篇关于SO的帖子,告诉您如何实现该问题的当前解决方案,而不会因讨论过时的工作流或已解决的错误而分心。所以问题是:如何在SpriteKit项目中组织我的图像资源?一些Apple文档说到usetextureatlasestoimproveperformance.但是SKTextureAtlasclassreference描述了创建纹理图集和Spr

ios - 如何通过文件夹ios从 Assets 中获取图像

我有这样的Assets目录AssetsComponentA-文件夹背景-图片ComponentB-文件夹背景-图片我如何获取依赖于组件(文件夹)的图像?我喜欢用它本来的样子letimage=UIImage(named:"ComponentA/Background")但这行不通 最佳答案 您可以通过为文件夹“提供命名空间”来根据文件夹获取图像。选择.xcassets中的文件夹在最后一个选项卡中选中“提供命名空间”(见附图)使用varimage访问图像:UIImage=UIImage(named:"NewFolder/bgimg")

android - 如何将文件写入android中的 Assets 文件夹或原始文件夹?

我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/

android - 如何将文件写入android中的 Assets 文件夹或原始文件夹?

我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/

ios - 如何从 Asset Url 获取媒体项

将asseturl存储为NSstring,如何从itunes媒体库中获取对应于url的MediaItem。使用下面的代码@objcfuncgetMyMediaItem(SongUrl:NSString)->Void{letquery=MPMediaQuery.songsQuery();leturlQuery=MPMediaPropertyPredicate(value:SongUrl,forProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL,comparisonType:.EqualTo);query.addFilterPredicate(urlQuery);le

ios - 如何从 Xcode 8 中的 Assets.xcassets 添加不同屏幕尺寸的图像?

我为我的登录屏幕创建了不同尺寸的背景图片。我指的是苹果链接https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/但我没有做启动屏幕,我只想为登录屏幕添加背景。我想知道1x、2x和3x是什么?另一个问题是当我创建图像集时,应该将多大尺寸的图像拖到哪个地方。我对此一无所知。还是我们只需要3张图像(在通用行中)?然后,风景图像怎么样?我应该把它放在哪里? 最佳答案 我会创建以下尺寸:iPhone:@1x-640x1136(iPho

ios - 即使在指定 Bundle 时,在 IBDesignable Views 中使用 Assets 目录中的命名颜色也会导致 IB 崩溃

当引用使用UIColor(named:)创建的颜色时,InterfaceBuilder崩溃,因为它为颜色完成了nil。最初我认为这是因为IB在错误的bundle中寻找颜色,但在指定要查找的Bundle后,IB仍然找不到颜色。这在设备/模拟器上运行时运行良好。extensionUIColor{//MARK:-Orangesstaticlettangerine=UIColor(named:"Tangerine",in:Bundle(for:AppDelegate.self),compatibleWith:nil)!.....}进一步研究一下,IB所查看的Bundle似乎确实包含对颜色和图像