这是我有点奇怪的代码:templateclassA{public:voidb(typenamestd::enable_if::value,T>;::typeo){}voidb(typenamestd::enable_if::value,T>;::typeo){}};templatevoidb(typenamestd::enable_if::value,T>::typeo){}templatevoidb(typenamestd::enable_if::value,T>::typeo){}如果我ifdef出方法b并调用b(pi)其中pi是int*,一切都会编译。如果我ifdef输出函数b(
我对帖子中的内容感到有些困惑:case-vs-if-else-if-which-is-more-efficient有人多次建议应该使用多态来代替长的case/if-else语句。我正在努力弄清楚这到底意味着什么。你如何替换:caseTASK_A://dothingsfortaskAbreak;caseTASK_B://dothingsfortaskBbreak;::caseTASK_J://dothingsfortaskJbreak;多态性?如果“做......”部分基本上是相同的重复,我可以理解它,但如果部分或所有“案例”之间存在显着差异,那么这是否仍然适用?
我正在阅读c++代码,其中开发人员经常使用这种模式:float*_array;//...while(expression){if(_array){//..._array+=1;}else{//...}}外部while循环将独立于_array指向的位置终止。我的问题是关于if(_array)条件和该子句中的增量。我首先想到它应该检查指针是否“用完”数组,但事实似乎并非如此。我用这个简单的片段测试了它:float*p=newfloat[5];inti=0;for(i=0;i这将打印10次“ok”。因此,即使指针超出定义的数组长度,if(pointer)的计算结果也是true。但是if(po
我正在尝试制作一个非常基本的文字冒险来测试我的基本技能。基本移动提示用户输入,如果它匹配某些字符串,则更改它们的坐标。我知道,这很愚蠢。但是if、elseif、else匹配它们的响应总是返回else,即使您输入其中之一匹配的字符串。stringaction;stringwest="gowest";stringeast="goeast";stringnorth="gonorth";stringsouth="gosouth";stringprompt="Don'tjuststandaroundwithyourdaggerinyourass!Dosomething!";//iwroteabu
在C++17中,ifconstexpr被介绍;然而,似乎没有switchconstexpr(参见here)。这是为什么?也就是说,如果编译器支持ifconstexpr,那么支持switchconstexpr(最坏情况下作为if-then-else-if-etc。链,或多个if带有一些标志来控制fallthrough)? 最佳答案 ifconstexpr最终源自moresaneform的staticifconcept.由于这种推导,标准委员会似乎没有考虑将相同的想法应用于switch。所以这可能是主要原因:没有人将它添加到论文中,因为
我有两个不同的对象:structTypeA{std::size_tno;std::stringdata;std::stringdata2;};structTypeB{std::size_tno;std::stringdata;std::stringdata2;std::stringdata3;};它们存储在std::vector中,带有std::variantstd::vector>ab;现在我想删除成员no=0的所有元素。没有std::variant和只包含TypeA的vector,我会这样做:ab.erase(std::remove_if(ab.begin(),ab.end(),[
直截了当,我想在if()语句中使用lambda表达式返回true或false。我看到这个问题与我有类似的问题:LINK但我找不到答案。所以这是我的示例代码:if([&rel_pose](Eigen::VectorXdpose){return(sqrt(pose(0)*pose(0)+pose(1)*pose(1))当我尝试编译时出现此错误:error:couldnotconvert‘graphslam::GraphSLAM::main_pose_callback(constConstPtr&)::{rel_pose}’from‘graphslam::GraphSLAM::main_po
这样安全吗:if(sprite->numberOfSides!=0&&sprite->value%sprite->numberOfSides!=0)如果sprite->numberOfSides可以==0?我问的原因是,如果我像这样构建if语句:if(sprite->value%sprite->numberOfSides!=0&&sprite->numberOfSides!=0)我得到一个异常(因为你不能n%0)。将其反转为前一个语句效果很好,但我不想在为不同设备编译时遇到麻烦。 最佳答案 是的,它很安全。短路由标准保证。这意味着如
我想编写一个模板化函数,它接受array或int[3].我试图在enable_if中捕获它:templateenable_if_t&&extent_v==3U||!is_array_v&&tuple_size::value==3U>foo(constT¶m){}不幸的是int[3],tupple_size未定义,这会导致模板在评估短路之前无法编译。我也尝试使用conditional来做到这一点但这有确保两个选项都对T有效的相同问题在考虑条件之前。我知道我可以通过特化来做到这一点。但是函数体中的代码是完全相同的。我讨厌这样的事实,即当实现相同时我就专攻了。有没有办法在评估条件之前
templatestructfoo{T*p;foo(T*x):p(x){}~foo(){if(p)deletep;}T&operator*()const{return*p;}};intmain(){fooi(newint);foov(newint);//如果T=void,那么我不想实现operator*()。我怎样才能做到这一点?我不想特化该类,因为我的类中还有许多其他方法。PS:请注意,这只是解释我的问题的示例。 最佳答案 您可以将所有其他方法(它们与T==void配合得很好)移动到一个基类中,并使foo从它派生。然后foo可以特