这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:ContainerClass/LibraryforCIsthereagoodcollectionlibraryforC-language?在C++中,您有一个非常有用的标准模板库(STL),它具有vector、映射、集合等结构......如果我使用纯C,是否有任何库提供类似的结构/函数?谢谢!
我收到错误:error:nomatchingfunctionforcallto'A::A()'note:candidatesare:A::A(constA&)note:A::A(conststd::string&,size_t)来自这里:#include#includeusingstd::map;usingstd::string;classA{public:stringpath;size_tsize;A(conststring&p,size_ts):path(p),size(s){}A(constA&f):path(f.path),size(f.size){}A&operator=(c
与使用一个if语句相比,重载方法/函数以采用true_type或false_type参数有什么好处吗?我看到越来越多的代码使用带有true_type和false_type参数的重载方法。使用if语句的简短示例voidcoutResult(boolmatch){if(match)cout与使用重载函数相比:voidcoutResult(true_type){cout 最佳答案 您的第二个示例代码无法编译,这是编译时重载解析和运行时条件分支之间“选择”哪个不同的症状要执行的代码。“重载函数以获取true_type或false_type参
如果有一个大的(大约100多个)ifelse语句,如下所示,并且ifelse条件可能是不规则的(例如,一些依赖于3个变量,一些依赖于4个),有没有办法让它变得更简单?基本上我有一个大约100多行的表,其中a、b、c和d作为列。基于a、b、c和d,我需要执行3种不同类型的功能。该表描述了一组业务规则。uint8a;uint8b;uint16c;uint8d;if(a==1&&b==1&&c==0){functionA();}elseif(a==5&&b==5&&c==2&&d==2){functionB();}elseif(a==1&&(b==36||b==7)&&c==0){funct
我正在尝试使用SSE内在函数优化一小段代码(我是该主题的完全初学者),但我对条件的使用有点卡住。我原来的代码是:unsignedlongc;unsignedlongconstant=0x12345678;unsignedlongtable[256];intn,k;for(n=0;n>1);elsec>>=1;}table[n]=c;}这段代码的目的是计算一个crc表(常数可以是任何多项式,在这里不起作用),我想我的优化代码会是这样的:__m128x;__m128y;__m128*table;x=_mm_set_ps(3,2,1,0);y=_mm_set_ps(3,2,1,0);//of
有什么地方可以确认吗?我不确定是GCC的问题还是我的代码的问题。例如,以下代码无法编译:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>s;unique_ptrp(newint(0));s.insert(move(p));return0;}错误信息太大,我不想放在这里。GCC版本为4.5.3,编译标志为-std=gnu++0x。也在4.4.5上测试过。 最佳答案 GCC4.6.1按原样接受您的代码,我认为它没有任何问题(即关联容器的value_type必须是Empl
考虑这个程序:#include#include#definelogmagic_log_function//Pleasedon'tmindthis.////ADVENTURESOFPROGOTHEC++PROGRAM//classelement;typedefstd::mapmap_t;classelement{public:element(conststd::string&);element(constelement&);~element();std::stringname;};element::element(conststd::string&arg):name(arg){log("
我正在开发一个多线程应用程序,每个线程将从一组映射和vector中读取(不会修改结构)。任何人都可以建议,因为线程只从这些结构中读取,是否有必要在读取这些结构的代码块周围实现一个可共享的互斥锁? 最佳答案 在只读映射/vector的情况下,不需要使用互斥量。vector都已经回答了这个问题和map虽然C++03没有提到线程,但C++11有涵盖您问题的子句。23.2.2容器数据竞争[container.requirements.dataraces]1Forpurposesofavoidingdataraces(17.6.5.9),im
这个问题在这里已经有了答案:Isshort-circuitinglogicaloperatorsmandated?Andevaluationorder?(7个答案)HowdoesC++handle&&?(Short-circuitevaluation)[duplicate](7个答案)关闭9年前。给定两个具有&&连接的条件。我知道评估的顺序是从左到右。但是,如果第一个条件解析为false,那么第二个条件是否保证不会被评估?#defineSIZEboolarray[SIZE];intindex;//playwithvariables//...if(index在此示例中,如果第一个条件为假
我想使用map存储键值对。map的key应该包含一个点的坐标(int)信息。一种可能性是转换ints至string.例如,坐标(x,y)可以表示为"x#y"并存储此字符串"x#y"作为key。另一种可能性是使用一对将坐标存储为pair并使用这个pair作为关键。哪种方法更好,为什么? 最佳答案 这取决于您对高效的定义,我们很快就会转向可能被视为过早优化的内容。有很多因素在起作用,顺便说一句,你表达问题的方式我认为我们应该看一个非常简单的问题:您的主要考虑因素可能是:Storage:每个键占用多少内存速度:关键比较的复杂程度初始化:创