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ios - Google Map Integration iOS 1.9.0 问题

请为googlemapiOS集成提供以下错误的解决方案,这是我过去两天遇到的问题,但没有得到任何解决方案。找到下面的日志以供引用2014-11-2711:38:09.230MapPin[2279:41725]CoreData:警告:无法为实体“GMSCachedTile”加载名为“GMSCachedTile”的类。找不到类,而是使用默认的NSManagedObject。2014-11-2711:38:09.231MapPin[2279:41730]CoreData:警告:无法为实体“GMSCachedObject”加载名为“GMSCachedObject”的类。找不到类,而是使用默认的

ios - if语句Objective-C中的评估(NSIntegers)

我有疑问,为什么它能正常工作:NSIntegerrow=indexPath.row;NSIntegerpreloadTrigger=self.nodes.count-20;if(row>=preloadTrigger){[self.loaderloadNextposts];}这不会(只是跳过if语句):if(indexPath.row>=self.nodes.count-20){[self.loaderloadNextposts];}当self.nodes.count-20的值为负时。然而,当表达式的值为正数时,它总是工作正常。一个非常奇怪的行为,因为我看不到两个表达式的语义差异。更新

ios - 在为 React Native for Production 添加 sourcemap 时,在 Xcode 中的何处为我的生产构建添加 source map 命令?

RE(没有足够的经验值来回复):“在我的生产构建包命令中,我告诉它生成一个源映射”HowtoaddsourcemapinReactNativeforProduction?在XcodeVersion7.3beta3中,我转到[MyProject]>BuildPhases>BundleReactNativecodeandimages在:导出NODE_BINARY=节点../node_modules/react-native/packager/react-native-xcode.sh我补充说:cd/Users/andresn/dev/[我的项目]react-nativebundle--pl

错误结果array_map函数

这是我的输入阵列...$var=Array([0]=>57;5;7;HerthaBSC-SVWerderBremen[1]=>Heim)我将其更改为使用此功能的另一个数组$int_array=array_map("intval",explode(";",$var[0]));当我称此数组时,我会得到这个结果Array([0]=>57[1]=>5[2]=>7[3]=>0)但是为什么数组位置[3]=0。必须有“Herthabsc...”?看答案描述intval函数,根据PHP文档是:获取变量的整数值整数值HerthaBSC-SVWerderBremen(通过爆炸创建的数组的第四个元素;上"57;5;

ios - 如何在 if 语句中检查 NSNotification

我正在尝试运行以下代码,除非发送了NSNotification。我不知道如何将NSNotification放在if语句中:if(!self.subViewControllerProv){self.subViewControllerProv=[[ProvViewControlleralloc]init];}[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleNotification:)name:@"SomeNotification"object:nil];回顾一下:如果观察到NSNoti

ios - 序列中可以有 if 语句吗?

只是想增强这段代码的一部分,我想知道我是否可以在序列中包含一个if语句?当碎片数大于10时,我想减慢碎片的产生。这是当前代码:-(void)spawnDebris{//debrisSKSpriteNode*debris=[SKSpriteNodespriteNodeWithTexture:[SKTexturetextureWithImageNamed:@"debris1.png"]size:CGSizeMake(40,40)];debris.zPosition=1.0;debris.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithCircleOfRadius:15]

ios - 尝试在 iOS 中使用 if/else 语句显示 alertView

我正在编写一个应用程序,我希望在其中显示一个alertView,该alertView会根据是否发生某些情况显示不同的消息。如果所有情况都不匹配,则不应显示任何警报,并且应处理应用程序的其余部分。我的问题是我不确定该怎么做。我有以下代码:-(void)methodThatIsCalled{NSString*msg;if(blah){msg=@"MessageA";}elseif(blahblah){msg=@"MessageB";}elseif(blahblahblah){msg=@"MessageC";}//HereiswhereIwanttodisplaytheAlertcodeUI

android - GLSL IF 速度与乘数

我知道这个问题通常被问到,但答案总是“视情况而定”,所以我提出了一个具体问题,希望能得到具体答案。我知道IF在GLSL上的缺点,它们可能非常昂贵,甚至在某些硬件中执行所有代码。所以,我有一个来自示例(双抛物面阴影贴图)的fragment着色器,它使用if's来确定要使用哪个贴图并计算深度,但我知道用乘数替换那些if's非常容易,问题是fragment着色器中是否有纹理采样,使用if或使用乘法器过滤未使用的数据会更快?这些是建议的代码:IF版本://Alphaisavariablecomputedonthefly,cannotbereplacedfloatdepth=0;floatmyd

ios - 这是一个好的编程习惯吗? if 条件是返回带有回调的 bool 的方法

我正在使用Objective-C来回答这个问题,但这并不是真正特定于语言的。我的用户类中有以下方法,+(BOOL)canPerform:(NSString*)stringwithCompletion:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))block;在我的ViewController中-(void)performTask{if([UsercanPerform:@"MyString"withCompletion:^(BOOLsuccess,NSError*error){if(success){NSLog(@"Tasksuccess!");}else{NS

objective-c - 如何在没有一长串 if 语句的情况下将 float 映射到枚举

给定一个float,如何将它映射到一个像这样的枚举{FAIL,POOR,OK,GOOD,EXCELLENT,PERFECT}如果分区不均匀。0.0-0.4isFAIL0.4-0.6isPOOR...0.8-0.999..isEXCELLENT1.0isPERFECTfloat是根据游戏中所有玩过的关卡计算得出的评级值。它的范围从0..1,包括两者。通常需要不超过10个分区,但间距会在开发过程中进行调整。我目前正在使用一堆if..else语句。这是正确的方法吗?看起来有点脆。 最佳答案 使用结构数组-静态分配或动态-然后使用一个简单的