implementing-efficient-counters-w
全部标签 编辑:如果您想看看是否能让AI表现得更好,请上传完整的源代码:https://www.dropbox.com/s/ous72hidygbnqv6/MCTS_TTT.rar编辑:搜索搜索空间并找到导致损失的移动。但是由于UCT算法,导致损失的移动并不经常被访问。为了了解MCTS(蒙特卡洛树搜索),我使用该算法为经典的井字游戏制作了AI。我使用以下设计实现了该算法:树策略基于UCT,默认策略是执行随机移动直到游戏结束。我在实现过程中观察到,计算机有时会做出错误的举动,因为它无法“看到”特定的举动会直接导致损失。例如:请注意行动6(红色方block)的值(value)如何略高于蓝色方bloc
我有一个接口(interface)(IRepository),目前正在为每个特定的存储库扩展,即:IUserRepository:IRepository.这些接口(interface)中的每一个都有对应的具体类,即:UserRepository:Repository,IUserRepository.这些单独的存储库不添加任何附加功能,它们都是空接口(interface)/类,仅用于传递泛型。我使用StructureMap来解析IUserRepository进入UserRepository将注册表与程序集扫描器和一些命名约定结合使用。我希望它能进入一种更优化的状态,而不是传递IUserR
我有一个类(TabControlH60),它既继承自基类(UserControl)又实现了一个接口(interface)(IFrameworkClient)。我使用.NETActivator类实例化该对象。使用返回的实例,我可以转换为UserControl基类,但不能转换为接口(interface)。我得到的异常在代码片段下方。如何转换到界面?objectobj=Activator.CreateInstance(objType);Type[]interfaces=obj.GetType().GetInterfaces();//containsIFrameworkClientm_Clie
我编写了一个由多个类实现的接口(interface)。我想编写一个服务类,它将所有已注册的实现注入(inject)到它的构造函数中。我能想到的唯一解决方案是在ctor中调用服务定位器并要求它Resolve()所有实现。理想情况下我想要这样的东西-interfaceIVehicle{voidStart();}classCar:IVehicle{publicvoidStart(){Console.WriteLine("Carstarted.");}}classTruck:IVehicle{publicvoidStart(){Console.WriteLine("Truckstarted."
关于C#语言设计的小问题:))如果我有这样的界面:interfaceIFoo{intValue{get;set;}}可以使用C#3.0自动实现的属性显式实现此类接口(interface):sealedclassFoo:IFoo{intIFoo.Value{get;set;}}但是如果我在界面中有一个事件:interfaceIFoo{eventEventHandlerEvent;}并尝试使用类似字段的事件显式实现它:sealedclassFoo:IFoo{eventEventHandlerIFoo.Event;}我会得到以下编译器错误:错误CS0071:事件的显式接口(interface
我想在AppEngine上实现计数器。显而易见的方法是为此目的使用内存缓存。但是文档指出memcache不可靠,我必须实现回退方法以防memcache中的计数器值错误或丢失。我可以很容易地检测到那个键丢失了,但是我怎么知道计数器有错误的值呢?我说的是以下情况:键=30增加(键),键=31key由GAE刷新增加(键),键=1有什么我不知道的技巧吗(与内存缓存一起使用的数字校验和?)?我真的应该关心这种情况吗?一些可能无用的细节:计数器的值在0-10000范围内。计数器应该运行1小时。我每小时将它们存储在数据存储中。我正在使用Go。谢谢。 最佳答案
我的目标是使用goroutines和channel,我想学习如何在不同的goroutines之间进行通信,我想避免死锁。我成功地使用了sync.WaitGroup,它工作得很好。但是我收到一条错误消息说1panic:sync:negativeWaitGroupcountergoroutine19[running]:这个程序的目标很简单。创建开发人员指派他/她创建一个网站取决于网站的数量完成网站后,将其附加到数组假设有20个网站和5个开发人员每个开发人员将创建4个网站并将其附加到网站数组我想同时进行,这样其他开发人员就不必等待代码:packagemainimport("fmt""sync
types.Implements(impl1,iface)返回false,当接口(interface)定义签名使用某种类型时,可能的实现位于另一个包中,需要导入该类型。项目结构awesome├──main.go├──pkg1│ └──file.go└──pkg2└──file.go即awesome文件夹中有包main。awesome/pkg1/file.gopackagepkg1import("context")//InterfacegenericobjecttypeInterfaceinterface{Method(context.Context)string}//Implemen
我一直在尝试在Go中创建一个grpc客户端,并且我遵循了官方grpc中显示的正确说明。地点。当我启动用node.js编写的grpc服务器时,连接运行良好,但是在Go中编译ProtocolBuffer并使用正确的grpc客户端配置创建客户端接口(interface)时,我遇到了错误。这是我的identity.pb.go中的内容。typeIdentityServiceClientinterface{CreateUser(ctxcontext.Context,in*GoogleIdToken,opts...grpc.CallOption)(error,*UserInfo)}typesimpl
这是一个示例代码,其中大部分是从官方golang文档复制的here我只添加了最后一段代码,它为使用Fooer接口(interface)的类型生成一个实例。typeFooerinterface{Foo()string}typeMyFooerstringfunc(b*MyFooer)Foo()string{returnstring(*b)}funcprovideMyFooer()*MyFooer{b:=new(MyFooer)*b="Hello,World!"returnb}typeBarstringfuncprovideBar(fFooer)string{//fwillbea*MyFoo