我在linux/amd64机器上编译以下Go程序:packagemainimport("fmt""os/user")funcmain(){fmt.Println(user.Current())}这很好用。但是当我从Mac机器上交叉编译它时,在我的linux机器上运行该程序时出现以下错误:用户:当前未在linux/amd64上实现如何交叉编译和使用包os/user中的Current函数?编辑1:我应该补充一下,这些是我用来在我的Mac机器上设置交叉编译的说明:https://code.google.com/p/go-wiki/wiki/WindowsCrossCompiling编辑2:w
我在linux/amd64机器上编译以下Go程序:packagemainimport("fmt""os/user")funcmain(){fmt.Println(user.Current())}这很好用。但是当我从Mac机器上交叉编译它时,在我的linux机器上运行该程序时出现以下错误:用户:当前未在linux/amd64上实现如何交叉编译和使用包os/user中的Current函数?编辑1:我应该补充一下,这些是我用来在我的Mac机器上设置交叉编译的说明:https://code.google.com/p/go-wiki/wiki/WindowsCrossCompiling编辑2:w
我一直在寻找有关如何实现允许您在Go中的特定时间执行任务的函数的示例,但我找不到任何东西。我自己实现了一个,并在答案中分享它,以便其他人可以引用他们自己的实现。 最佳答案 这是一个通用的实现,可以让你设置:间隔时间小时数分钟数第二个打勾更新:(内存泄漏已修复)import("fmt""time")constINTERVAL_PERIODtime.Duration=24*time.HourconstHOUR_TO_TICKint=23constMINUTE_TO_TICKint=00constSECOND_TO_TICKint=03t
我一直在寻找有关如何实现允许您在Go中的特定时间执行任务的函数的示例,但我找不到任何东西。我自己实现了一个,并在答案中分享它,以便其他人可以引用他们自己的实现。 最佳答案 这是一个通用的实现,可以让你设置:间隔时间小时数分钟数第二个打勾更新:(内存泄漏已修复)import("fmt""time")constINTERVAL_PERIODtime.Duration=24*time.HourconstHOUR_TO_TICKint=23constMINUTE_TO_TICKint=00constSECOND_TO_TICKint=03t
我正在尝试让一些Go对象实现io.Writer,但写入的是字符串而不是文件或类似文件的对象。我认为bytes.Buffer会起作用,因为它实现了Write(p[]byte)。但是,当我尝试这样做时:import"bufio"import"bytes"funcmain(){varbbytes.Bufferfoo:=bufio.NewWriter(b)}我收到以下错误:cannotuseb(typebytes.Buffer)astypeio.Writerinfunctionargument:bytes.Bufferdoesnotimplementio.Writer(Writemethodh
我正在尝试让一些Go对象实现io.Writer,但写入的是字符串而不是文件或类似文件的对象。我认为bytes.Buffer会起作用,因为它实现了Write(p[]byte)。但是,当我尝试这样做时:import"bufio"import"bytes"funcmain(){varbbytes.Bufferfoo:=bufio.NewWriter(b)}我收到以下错误:cannotuseb(typebytes.Buffer)astypeio.Writerinfunctionargument:bytes.Bufferdoesnotimplementio.Writer(Writemethodh
我想知道为什么会有两次@interface。一个在class.h中,另一个在class.m中。例如:TestTableViewController.h:#import@interfaceTestTableViewController:UITableViewController@end和(自动生成的)class.m我发现:#import"TestTableViewController.h"@interfaceTestTableViewController()@end@implementationTestTableViewController...methodsdelegatedfromU
我想知道为什么会有两次@interface。一个在class.h中,另一个在class.m中。例如:TestTableViewController.h:#import@interfaceTestTableViewController:UITableViewController@end和(自动生成的)class.m我发现:#import"TestTableViewController.h"@interfaceTestTableViewController()@end@implementationTestTableViewController...methodsdelegatedfromU
我是Objective-C的新手,但我对一些我在其他任何地方都没有真正看到过的东西感到好奇。谁能告诉我在@interfaceblock中声明的私有(private)变量与在@implementationblock中声明的变量之间有什么区别类方法,即:@interfaceSomeclass:NSObject{NSString*forExample;}@end对比@implementationSomeclassNSString*anotherExample;-(void)methodsAndSuch{}@end似乎这两个变量(forExample,anotherExample)在整个类(c
我是Objective-C的新手,但我对一些我在其他任何地方都没有真正看到过的东西感到好奇。谁能告诉我在@interfaceblock中声明的私有(private)变量与在@implementationblock中声明的变量之间有什么区别类方法,即:@interfaceSomeclass:NSObject{NSString*forExample;}@end对比@implementationSomeclassNSString*anotherExample;-(void)methodsAndSuch{}@end似乎这两个变量(forExample,anotherExample)在整个类(c