在C++中,我的理解是虚函数可以内联,但一般来说,内联的提示会被忽略。看来内联虚函数没有太大意义。对吗?谁能给出一个内联虚函数好的例子? 最佳答案 为了完整地回答这个问题,我们需要了解virtual的属性独立地应用于函数本身以及对该函数的调用。有虚函数和非虚函数。这些函数有虚拟和非虚拟调用。inline的属性也是如此。有内联函数和非内联函数。并且有对这些函数的内联和非内联调用。这些属性-virtual和inline-当应用于函数本身时,不会发生冲突。他们根本没有理由也没有机会发生冲突。inline说明符对函数本身的唯一更改是它修改了
在C++中,我的理解是虚函数可以内联,但一般来说,内联的提示会被忽略。看来内联虚函数没有太大意义。对吗?谁能给出一个内联虚函数好的例子? 最佳答案 为了完整地回答这个问题,我们需要了解virtual的属性独立地应用于函数本身以及对该函数的调用。有虚函数和非虚函数。这些函数有虚拟和非虚拟调用。inline的属性也是如此。有内联函数和非内联函数。并且有对这些函数的内联和非内联调用。这些属性-virtual和inline-当应用于函数本身时,不会发生冲突。他们根本没有理由也没有机会发生冲突。inline说明符对函数本身的唯一更改是它修改了
在C++17的模板中是否默认内联静态变量?这是一个例子:templatestructSomeClass{staticTtest;};structSomeClass2{staticconstexprinttest=9;};这些变量是内联的还是仍然需要一个外线定义才能使用ODR? 最佳答案 staticconstexpr也将隐含地为inline,否则您需要将其标记为inlinetemplatestructSomeClass{inlinestaticTtest;//Nowinline};structSomeClass2{staticcon
在C++17的模板中是否默认内联静态变量?这是一个例子:templatestructSomeClass{staticTtest;};structSomeClass2{staticconstexprinttest=9;};这些变量是内联的还是仍然需要一个外线定义才能使用ODR? 最佳答案 staticconstexpr也将隐含地为inline,否则您需要将其标记为inlinetemplatestructSomeClass{inlinestaticTtest;//Nowinline};structSomeClass2{staticcon
如果inline模板函数包含在多个cpp文件中,我是否需要它们?谢谢。templateinlineQStringGetText();templateinlineQStringGetText(){return"true";}templateinlineQStringGetText(){return"false";} 最佳答案 你这样做,因为它们是完整的函数特化,因此像普通函数一样受单一定义规则的约束。 关于c++-内联模板函数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如果inline模板函数包含在多个cpp文件中,我是否需要它们?谢谢。templateinlineQStringGetText();templateinlineQStringGetText(){return"true";}templateinlineQStringGetText(){return"false";} 最佳答案 你这样做,因为它们是完整的函数特化,因此像普通函数一样受单一定义规则的约束。 关于c++-内联模板函数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在书中CleanCode(以及我遇到并阅读过的其他几个)建议保持函数很小,如果它们变大则将它们分解。它还建议函数应该只做一件事且只做一件事。在OptimizingsoftwareinC++AgnerFog表示他不喜欢仅仅因为函数越过一定数量的行的阈值就将其分解的规则。他指出,这会导致不必要的跳转,从而降低性能。首先,我明白,如果我正在处理的代码不是处于紧密循环中并且函数很繁重,因此调用它们所花费的时间与代码中的时间相比相形见绌。函数需要执行。但是让我们假设我正在使用大多数时候被其他对象/函数使用并且正在执行相对微不足道的任务的函数。这些功能遵循第一段中列出的建议(即执行一个单一功能并且
在书中CleanCode(以及我遇到并阅读过的其他几个)建议保持函数很小,如果它们变大则将它们分解。它还建议函数应该只做一件事且只做一件事。在OptimizingsoftwareinC++AgnerFog表示他不喜欢仅仅因为函数越过一定数量的行的阈值就将其分解的规则。他指出,这会导致不必要的跳转,从而降低性能。首先,我明白,如果我正在处理的代码不是处于紧密循环中并且函数很繁重,因此调用它们所花费的时间与代码中的时间相比相形见绌。函数需要执行。但是让我们假设我正在使用大多数时候被其他对象/函数使用并且正在执行相对微不足道的任务的函数。这些功能遵循第一段中列出的建议(即执行一个单一功能并且
在设计C++程序时如何减少可能的缓存未命中次数?内联函数每次都有帮助吗?还是只有在程序受CPU限制(即程序是面向计算而不是面向I/O)时才好? 最佳答案 在编写此类代码时,我喜欢考虑以下几点。考虑您需要“数组结构”还是“结构数组”。您要使用哪个取决于数据的每个部分。尽量将结构保持为32字节的倍数,以便它们均匀地打包缓存行。将数据划分为冷热元素。如果您有一个o类的对象数组,并且经常一起使用o.x、o.y、o.z,但只是偶尔需要访问o.i、o.j、o.k,那么请考虑将o.x、o.y和o.z放在一起并移动i、j和k部分到一个并行的辅助数据
在设计C++程序时如何减少可能的缓存未命中次数?内联函数每次都有帮助吗?还是只有在程序受CPU限制(即程序是面向计算而不是面向I/O)时才好? 最佳答案 在编写此类代码时,我喜欢考虑以下几点。考虑您需要“数组结构”还是“结构数组”。您要使用哪个取决于数据的每个部分。尽量将结构保持为32字节的倍数,以便它们均匀地打包缓存行。将数据划分为冷热元素。如果您有一个o类的对象数组,并且经常一起使用o.x、o.y、o.z,但只是偶尔需要访问o.i、o.j、o.k,那么请考虑将o.x、o.y和o.z放在一起并移动i、j和k部分到一个并行的辅助数据