草庐IT

index-pack

全部标签

c++ - 带有 C++ 的 Lua 脚本 : attempt to index global 'io' (a nil value)

我打算使用luafoAI编写一个程序,所以我试图让它一起工作。但是当我尝试从我的cpp文件加载lua脚本时,我收到了这个错误消息:--toto.lua:1:attempttoindexglobal'io'(anilvalue)这是我的lua脚本:io.write("运行中",_VERSION,"\n")这是我的cpp文件:voidreport_errors(lua_State*L,intstatus){if(status!=0){std::cerr非常感谢。 最佳答案 你不应该直接调用luaopen_*函数。使用luaL_openl

c++ - 如何在不删除元素并将其重新插入到 boost::multi_index_container 的情况下移动元素?

我正在使用boost::multi_index_container提供对元素集合的随机访问和基于散列的访问。我想更改元素的随机访问索引,而不更改基于哈希的索引。这是一段代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost;usingnamespaceboost::multi_index;//classrepresentingmyelementsclassElement{public:Element(conststring&new_key):key(new_key){}string

c++ - 将 SSE 翻译成 Neon : How to pack and then extract 32bit result

我必须将以下指令从SSE翻译成Neonuint32_ta=_mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(a,SHUFFLE_MASK));地点:staticconst__m128iSHUFFLE_MASK=_mm_setr_epi8(3,7,11,15,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);所以基本上我必须从寄存器中取出第4、8、12和16个字节并将其放入uint32_t。看起来像一个打包指令(在SSE中我似乎记得我使用了shuffle因为它比打包节省了一个指令,thisexample显示了打包指令的使用)。这个操作在Neon

c# - C# 是否具有与 C++ 中的#pragma pack 等效的功能?

C#提供了StructLayoutAttribute.Pack,但它的行为是“每个成员至少得到指定的对齐方式,无论它是否想要”,而C++中#pragmapack的行为是“每个成员都得到它想要的对齐方式,除非它想要的比指定的对齐方式更多,在这种情况下,它不能保证得到比这更多的东西。”除了在每个成员上使用StructLayout(LayoutKind.Explicit)和FieldOffset之外,是否有办法使C#中结构的布局与C++中具有特定#pragma包的类似结构的布局相同,或插入未使用的填充成员? 最佳答案 在对StructLa

c++ - 使用 boost multi_index_container 来保留插入顺序

我最初开始使用std::multimap来存储许多具有相同键的值,但后来我发现它不会保留具有相同键的值之间的插入顺序。Thisanswer声称可以使用boost::multi_index::multi_index_container来完成,但没有给出示例。查看文档,没有这种用法的示例,而且我无法弄清楚你应该如何使用这个东西。我已经开始期待较少使用的boost库提供糟糕的文档,但这很重要。任何人都可以向我指出一个教程或示例,说明它以我想要的方式使用,或者甚至可以自己提供一个示例吗? 最佳答案 您可以通过将boost::multi_in

c++ - 初级 C++ : Transforming index-syntax into iterator-syntax

我正在尝试学习具有一点Java背景的C++,并且我正在尝试编写返回两个列表的交集的代码。我相信我在概念上有正确的想法,但在语法方面遇到了问题,因为没有任何东西正在编译。这是我想出的代码:#includeusingnamespacestd;#includetemplatelistintersection(constlist&L1,constlist&L2){std::listresult;intpos1=0;intpos2=0;while(pos1L1[pos2]){pos1++;}elseif(L2[pos2]>L1[pos1]){pos2++;}else{result.push_ba

c++ - __attribute__ ((__packed__)) 对嵌套结构的影响是什么?

__attribute__((__packed__))对嵌套结构有什么影响?例如://Cversionstruct__attribute__((__packed__)){struct{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;//C++versionstruct__attribute__((__packed__))Foo{structBar{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;我知道foo会很紧凑,但是bar呢?会不会也塞得很紧?__attribute__((__packed__))是否使嵌套的struct也打包?

C++ : using index as template parameter in for loop

给定以下模板和特化enumCountryName{Armenia=0,Georgia,Size=2};templateclassCountryInfo;templateclassCountryInfo{/*CODEHERE*/};templateclassCountryInfo{/*CODEHERE*/};我想遍历枚举并为每个特化创建对象。main(){for(autoi=0;i(i))>();}}我收到以下错误:错误:“i”的值在常量表达式中不可用国家信息(); 最佳答案 您想要的是将运行时变量转换为编译时变量(这是模板参数的要求

javascript - 如何在 ios 7 的 cordova 3.9.2 中删除 index.html

这是在cordova应用程序中显示的警报alert("welcometoall");当我在ios7中运行应用程序时,它会显示index.htmlwelcometoall要删除index.html我使用了cordova插件cordova-plugin-dialogsdocument.addEventListener("deviceready",alert,false);functionalert(){navigator.notification.alert("welcometoall");}但它不适合我请告诉我们一些细节,以便在ioscordova应用程序中显示native警报。注意:在

ios - UICollectionview 自定义布局 : some indexes have more visible cells than others?

我遇到了一个奇怪的问题,我似乎无法弄清楚或无法在线找到任何相关信息。因此,我尝试使用UICollectionView和自定义UICollectionViewFlowlayout复制ShazamdiscoverUI。到目前为止一切都运行良好,但是当我(或者更确切地说是实现它的人)添加“卡片堆”效果时,注意到似乎有一个奇怪的问题,在某些情况下(或者更确切地说,当特定索引可见时,在示例中它是第5、9行)将有4个可见单元格而不是3个。我的猜测是这与单元格重用有关,但我不确定为什么它正在这样做。我查看了各个单元格的尺寸,它们似乎都相同,所以并不是单元格的大小不同。有人知道为什么会发生这种情况吗?