当我在设备上运行我的项目时,它工作正常。然后我创建了一个用于开发配置文件的.ipa构建并尝试在diawi上上传。但是上面的错误显示-here我第一次看到这个错误。请谁能告诉我我的错是什么,并帮助我现在应该做什么? 最佳答案 检查你的info.plist->Bundlenamesetlikethepicture.如果它已经正确设置然后检查你的项目build设置->打包->产品名称希望这对您有所帮助。 关于ios-无效的ipa文件:info.plistismissingCFBundleNam
UIActivityViewController是否需要Info.plist隐私key:NSContactsUsageDescription或NSPhotoLibraryUsageDescription将图像通过电子邮件发送或保存到照片库?在这些测试事件中,我从未见过它崩溃,但我在iOS10设备上看到一些崩溃报告(不多),堆栈跟踪中有CRASHING_DUE_TO_PRIVACY_VIOLATION。应用程序唯一涉及隐私的地方是用户使用我通过UIActivityViewController事件提供的功能通过电子邮件共享屏幕截图或将其保存到照片库。这是Apple提供的框架,据我所知,我的
我在将react-native-device-info安装到现有的react-native项目(使用create-react-native-app创建)时遇到了问题然后弹出)我跑:yarn添加react-native-device-infoyarn安装reactnative链接reactnative设备信息cdios&&pod安装&cd..podinstall安装RNDeviceInfo,但也安装React作为依赖项?然后我正常运行yarnios。MetroBundler失败:```此警告是由两个不同文件中具有相同名称的@providesModule声明引起的。加载依赖图,完成。错误:
我们正在使用AppCenter推送通知并根据以下文章https://learn.microsoft.com/en-us/appcenter/sdk/push/xamarin-forms,可以在App.xaml.cs中使用Push.PushNotificationReceived处理推送通知。这实际上是工作的ATM,该方法实际上是为后台和前台通知触发的。我们需要能够区分它们。每当用户点击通知(后台)时,我们都会将用户导航到应用的特定部分,如果应用已经打开(前台),我们将无法执行相同操作。我见过一些实现该目标的方法,但它们都是特定于平台(在本例中为iOS)的。有没有办法在PCL中做同样的事
有人可以指点我一本关于上述内容的入门读物吗?当你与其他人混在一起时,一个人会怎样?似乎无论我做什么,一旦我开始弄乱状态栏方向或View变换(即使我所做的只是90度旋转),我都可以指望我的View最终会横向,向上跌跌撞撞,在一个令人沮丧的下午尝试和错误试图让他们理顺。我敢肯定,一旦您了解了所有内容的逻辑和应用顺序,这一切就都说得通了,但到目前为止,根据经验,我还无法弄清楚。 最佳答案 我不知道关于该主题的优秀单一文档入门,但以下是我从经验和阅读文档中学到的内容。中心、边界和框架如果您设置框架,那么中心和边界将被更新。如果您设置中心或边
我已经在物理目录结构中重新组织了项目的几乎所有文件,以便它们都在一个物理目录中。但是,我似乎无法毫无问题地移动Prefix.pch或Info.Plist文件。我移动其他文件的方法是(1)删除它们在Xcode中的引用,(2)使用Finder将它们物理移动到新的物理目录并(3)在Xcode中将它们添加回项目中。我的项目中是否有设置对我必须更新的这两个文件的物理位置有特定的了解? 最佳答案 有称为Prefixheader和Info.plistFile的build设置。您还必须将这些设置的路径更改为新路径。要添加,您不必删除引用并再次添加。
我在下面遇到崩溃:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但我已经添加了“隐私-联系人使用说明”键 最佳答案 请检查您的.plist作为源代码,看看您的key末尾是否
背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似
我即将开始构建一款将利用GameCenter成就和高分的iPhone游戏,但我还希望有一个适用于没有GameCenter的iPhone的版本(即iOS版本我将继续研究这个问题,只是想我会发布这个问题并同时获得一些反馈。非常感谢! 最佳答案 这是我从一位Apple工程师那里收到的明确答复...“我们建议制作一个应用程序版本,它可以动态检测GameCenter是否可用并基于此使用(或不使用)它。” 关于iphone-如果iPhone上可用,如何构建仅支持GameCenter的游戏?,我们在S
在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati