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ios - Game Center matchData 的良好实践

我是GKTurnBasedMatch的新手,我正在尝试找出在轮流期间玩家之间发送的“matchData”的良好做法。我发现的所有教程主要涉及发送一串文本,我想发送的内容远不止于此。如果有人可以向我介绍更高级的教程,那就太好了。我想做的一个例子是一场战斗。这两个玩家有他们的头像,他们有不同的细节(健康,攻击,防御等),我应该如何发送这些数据?我认为可能的唯一方法是将所有匹配详细信息(其中很多)编入NSDictionary并发送,以便它们可以再次放回自定义匹配对象。我应该实现NSCoding吗?谢谢! 最佳答案 我会实现一个类来存储单个

ios - 读取自定义框架中的 info.plist

我想读取我自己创建的框架info.plist中包含的文件。当我尝试读取时,rferans读取了他的文件info.plist框架应用程序。我需要阅读两者。我该怎么做?你能帮忙吗?NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[[NSBundleallFrameworks]objectAtInde

ios - NSAppleMusicUsageDescription - 缺少 Info.plist 键

我添加了电子邮件建议的key,还添加了下拉列表中的key。我清理了项目。我不知道还能尝试什么。这是来自Apple的电子邮件:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSAppleMusicUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata. 最佳答案

ios - 将多个 info.plist 文件与单个目标相关联

在我的iOS项目中,我创建了一个单独的plist文件,其中包含所有社交共享key和appIds等的值。如何在项目/目标设置中指定这个新的plist文件是默认info.plist文件的扩展?我可以在主info.plist文件中创建指向新文件的链接吗?一些第三方库尝试在项目info.plist文件中查找键值,因此我无法选择在引用点指定新的plist文件。我只能在BuildSettings>Packaging>Info.plist中指定一个文件 最佳答案 据我所知,您不能链接两个plist文件。每个目标配置只能设置一个plist。也许,根

ios - xCode 不会列出 Storyboard或 info.plist 以进行本地化

我正在尝试本地化iOS应用程序。根据所有教程,第一步是将本地化添加到项目编辑器的信息Pane中。当我到达那里时,默认情况下不会选中“使用基本国际化”。当我单击它时,“选择文件和引用语言...”窗口按预期出现,但它没有列出任何文件——即没有选择要本地化的文件。应用构建/运行良好。我的Storyboard名为“main.storyboard”,位于项目的主文件夹中,所以我不确定为什么xCode无法识别该文件。值得注意的是,该项目已经过重命名,在添加没有基础的语言后,我经历了几次本地化尝试,但都失败了,我的想法是稍后添加基础。但看起来这让我偏离了轨道,我不得不撤销那些尝试;在此过程中,我手动

ios - 必须将自定义字体文件添加到 Xcode 中的 info.plist 吗?

只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf

ios - Firebase-找不到配置文件 : 'GoogleService-Info.plist'

我已经下载了它并将其添加到我的Xcode项目中,如果需要我也复制了项目。我不明白为什么我仍然收到此错误。我的应用程序委托(delegate)中有FIRApp.configure()...有什么提示吗?先感谢您。funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{UINavigationBar.appearance().tintColor=UIColor.greenColor()UIApplication.shar

iphone - Game Center 分数停留在特定分数

我一直在开发一款应用程序,它可以将分数发布到GC排行榜上并将其拉回。仍在开发阶段,它对沙箱环境执行此操作。最近我注意到分数像往常一样增加,我以编程方式获得高分并且它是正确的,我可以检查排行榜,应用程序内,它是正确的,然后切换到游戏中心它是正确的。但是,一旦我退出应用程序或暂时停止发布乐谱,乐谱就会消失,恢复到过去的特定乐谱,或者如果是新帐户则完全消失。这是GC或沙盒的已知问题吗?一些众所周知的事情我没有做对吗?在这一点上我真的有点困惑。 最佳答案 不幸的是,您不应该期望GC沙盒在session之间保存您的分数。就像您不希望在chil

ios - App Store 拒绝 - Game Center 上没有图标

在等待我的iOS游戏更新两周后,我被拒绝了,原因如下:Wefoundthatyourappexhibitedabug,whenreviewedoniPhone4andiPad(3rdGeneration)runningiOS5.1.1,onbothWi-Fiandcellularnetworks,whichisnotincompliancewiththeAppStoreReviewGuidelines.WefoundthatwhenwelaunchtheGameCenterappandviewyourappthatyourappicondoesnotload.更新是为了修复我在第一个版

ios - Game Center 回合制游戏

是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen