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ios - 处理 Game Center 身份验证

根据Appledocs我们应该做这样的事情来处理GC身份验证:-(void)authenticateLocalUser{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];if(localPlayer.authenticated==NO){[localPlayersetAuthenticateHandler:(^(UIViewController*viewcontroller,NSError*error){if(!error&&viewcontroller){DLog(@"Needtologin");AppDelegate*appD

objective-c - "This game is not recognized by Game Center"错误

我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune

iphone - 由于一般错误 (1095),此时无法处理应用程序 info.plist 验证

我正在创建一个报摊应用程序。应用程序已准备就绪,现在我正在尝试使用ApplicationLoader将应用程序上传到苹果商店。上传zip文件时,错误消息显示为Unabletoprocessapplicationinfo.plistvalidationatthistimeduetoageneralerror(1095)我在网上搜索了这个,但仍然没有找到解决方案。 最佳答案 这显然是Apple服务器问题,而不是Xcode/iOS/OSX问题。请耐心等待,Apple的服务器会catch流量,或者解决他们最后遇到的任何问题。如果您着急,请随

ios - 使用 Game Center 保存/共享游戏数据/状态

看完developerdocs在各种论坛上搜索了好几个小时,我似乎找不到有关如何完成此操作的信息。基本上,我有一堆数据保存在本地,这些数据构成了玩家游戏的当前状态。我见过其他游戏,例如TinyTower、PocketPlanes和Smurf'svillage实际上在GameCenter中备份了该数据。我的目标是让玩家能够从他们friend的游戏中加载数据,这样他们就可以看到事情的进展情况。例如,在TinyTower中,我可以查看我friend的塔并向他/她发送礼物。同样在蓝Sprite村。我知道我可以使用我自己的服务器使用登录名/密码来执行此操作,但如果它可以通过GameCenter运

javascript - Google maps V3 JS 没有发生 "center_changed"来自 UIWebView iOS6(iPhone)

我正在尝试在UIWebView(ios6)中显示GoogleMap(GooglemapsV3JS)。但是,当我在webview中移动map时,事件没有触发center_changed。移动map已完成,事件触发。为什么?...有人告诉我页面:http://gmaps-samples-v3.googlecode.com/svn/trunk/map_events/map_events.htmlMac的Safri访问-在map移动时触发center_changed。iOS6Safri访问-移动map完成,触发center_changed。...我想在移动时知道map的中心坐标。请告诉我一个好

iphone - Game Center 对接会 GKTurnBasedMatch 有明显滞后(约 1 分钟)

我正在通过gamecenter实现一款多人模式的回合制游戏。我有2台设备(1台ipad,1台iphone)在沙盒模式下进行测试,它们运行良好,但最近它开始在自动配对过程中遇到困难。在我从一个用户发送第一个回合后,另一台设备不会立即识别出该游戏,而是打开自己的新游戏。在它能够立即发现游戏在另一台设备上开始之前,配对就相当简单了。我不记得更改了与配对相关的任何部分(NSCoding、GKTurnBasedEventHandler、GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate委托(delegate)方法等)。现在我从一台设备发送第一回合,需要等待大约

ios - 在 iOS 中测试 IAP 边界情况(例如 : missing credit card info, 等)

我们目前在应用商店中有一款应用使用IAP来禁用广告并添加一些功能。但是,我们注意到一些用户在购买IAP时遇到问题。经过仔细检查,似乎大部分原因都归结为购买时没有活跃的互联网连接。然而,大约有十几个案例无法追踪和解决。其中之一:点击购买IAP尚未填写信用卡安全码购买失败用户会自动转到他的AppStore帐户以填写缺少的代码用户填写代码并确认购买IAP用户返回应用购买仍然失败(!)结论:用户已付款但尚未收到IAP。(当然这可以通过再次点击IAP并免费下载来解决,但这并不理想)我们正在寻求针对此类极端情况测试解决方案。但是,测试帐户通常不需要有效的CC信息。因此..问题:如何测试这种情况?

ios - Cordova ios 添加扩展 - 错误 : could not find -Info. plist 文件或 config.xml 文件

我最近在Cordova上遇到了添加新目标应用程序扩展的问题。我拥有的是一个Cordova应用程序和一个我创建的自定义Cordova插件。当我向我的ios应用程序添加扩展时(使用XCode->文件->新->目标...应用程序扩展:自定义键盘)然后我尝试安装我的插件,我收到以下错误:Failedtoinstall'paykey-plugin':CordovaError:couldnotfind-Info.plistfile,orconfig.xmlfile.atObject.parseProjectFile[asparse](/Users/Yariv/Development/workspa

ios - 仅适用于 iPad 应用程序的 info.plist 设置

我想通过iTunes提交一个仅限iPad的应用程序。我已经进行了以下配置更改。在Summary下,我设置了ActiveTargetDevice:iPad在BuildSettings下,ValidArchitectures设置为armv7虽然这将确保构建不会在非iPad设备上运行,但我还想确保在AppStore结果中,用户不会在iPhone应用程序下看到此应用程序。在阅读iOS开发人员门户文档时,Apple提到您必须包含keyUIRequiredDeviceCapabilities以指示允许此应用程序在哪些设备上运行。UIRequiredDeviceCapabilities是否是确保我的

iphone - iOS 5 "Notification Center"API?

我说的是:http://reviews.cnet.com/8301-19512_7-20120625-233/ios-5-notifications-a-deeper-look/iOS上的那些下拉菜单,出于对生活的热爱,我找不到任何关于如何发出通知以便它在另一个应用程序中显示更新的文档。我不知道我是否只是使用了错误的术语或什么,但它是“NSNotificationCenter”吗?它的任何文档在哪里?谢谢:) 最佳答案 数字角标(Badge)并不是本地通知的唯一属性。它还可以显示横幅和播放声音。这些横幅随后被添加到通知中心。这是一个