我正在为我的iOS应用程序准备Info.plist。我想仔细设置每个选项。但是,有一些奇怪的变量,如${REGION}、${APPNAME}、${EXTRA_ICONS}等。我猜它们是通过Xcode设置的?我不希望Xcode弄乱这些值。我可以简单地设置它们吗?例如,对于${REGION}插入“en”。对于CFBundleDisplayName–nothing,因为文档说:Ifyoudonotintendtolocalizeyourbundle,donotincludethiskeyinyourInfo.plistfile.Inclusionofthiskeydoesnotaffectt
所以我正在尝试创建一个如下所示的自定义UITableViewCell:我正在尝试让详细信息标签左对齐,并将标题标签上的内容设置得更高。所以我面临的挑战是我希望标题单元格第二列的左边缘与整个View的中心对齐。有办法吗? 最佳答案 尝试使用几个分组View,每列一个。将每个列View的外边缘固定到单元格内容View的边缘,然后向列View添加等宽约束。一旦包含列View就位,您就可以在每个列View中布置标签。 关于iOS自动布局:AlignleftedgeofaUILabelwithho
我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将
我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C
我新安装了xCode和appceleratorstudio,配置如下:OperatingSystemName=MacOSXVersion=10.11.6Architecture=64bit#CPUs=4Memory=8589934592Node.jsNode.jsVersion=0.12.7npmVersion=2.11.3TitaniumCLICLIVersion=5.0.9TitaniumSDKSDKVersion=5.0.2.GASDKPath=/Users/neosoft/Library/ApplicationSupport/Titanium/mobilesdk/osx/5.0
我有Jenkins服务器用于自动构建具有两个目标的iOS项目。使用命令行实用程序xcodebuild构建项目。完整的命令是/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Firsttarget"-configurationReleasearchiveDEVELOPMENT_TEAM=TEAMCODE-allowProvisioningUpdates和/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Secondtarget"-configur
将GPUImage添加到我的Xcode项目后,我的应用程序因缺少NSCameraUsageDescriptionInfo.plist键而被拒绝.MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSCameraUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.我已经以几种不同的方式将key和描述添
我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques
“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati
我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不