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c# - 无法检查新目录上的 'Include inheritable permissions'

我正在尝试创建新目录并以编程方式设置权限。我已经能够创建目录,为单个用户和组应用权限,并更新大多数继承和传播设置。但是,我无法使用代码检查WindowGUI界面中的Includeinheritablepermissionsfromthisobject'sparent选项(见下文)。我试过使用Inheritance和Propogation标志的替代值,以及SetAccessRuleProtection参数,但我似乎找不到任何有效的排列。代码示例:usingSystem.Security.AccessControl;//...stringdir=@"C:\MyTestFolder";Dir

C++/COM/代理 Dll : method override/method forwarding (COM implementation inheritance)

你好,祝你有美好的一天。情况:出于某种原因,有时我会遇到需要覆盖COM接口(interface)的一个或两个方法(用于一些没有源代码的旧应用程序)的情况,这通常与Direct3D/DirectInput相关(即它是通过调用DLL方法而不是CoCreateInstance创建)。通常我通过编写一个代理DLL来处理这种情况,该DLL覆盖创建我需要“修改”的接口(interface)的方法,并用我自己的接口(interface)替换原始接口(interface)。通常这是使一些较旧的应用程序正常工作而不会崩溃/伪影所必需的。编译器:我在Windows机器上使用VisualStudioExpr

windows - 撤销_访问 : how to remove 'revoke' an inherited ACE?

我有下面的代码用于各种ACE更改、添加和撤销-当我尝试删除ACL中的ACE(显然存在)时,它只是不起作用,但此ACE是继承的。用于撤销非继承ACE的SetEntriesInAcl()起作用,减少了ACLACE计数,随后的SetNamedSecurityInfo()执行撤销并且ACE消失了。虽然继承了ACE-这两个API都返回SUCCESS-但ACE未被删除/撤销,ACLACE计数保持不变。我也编写了DeleteAce()但是当在SetNamedSecurityInfo()中再次使用该DACL时,RC是SUCCESS(没有返回代码)和ACE保留在我正在处理的文件夹中-显然有一个关于如何删

windows - msys2:尽管 (MSYS2_PATH_TYPE = inherit) 仍未找到 Windows 程序

在Windows10上使用MSYS264位版本20161025...我无法让msys2识别windows路径中的程序。例如,在使用Windows安装程序安装Go版本1.8.3后:(1)Cygwin找到go.exe(2)Windows命令提示符找到go.exe但(3)MSYS2没有。请引用附图。提前致谢。 最佳答案 运行msys2_shell.cmd-use-full-path或取消注释MSYS2_PATH_TYPE=inheritinmsys2.ini(可以在MSYS2的安装目录下找到)。RelatedGitHubissue关于in

c# - "Depth of Inheritance"对方法意味着什么?

我刚刚安装了VisualStudioPowerToolforcodeanalysis和theviewerfortheresults.顺便说一句,很棒的工具!当我点击“分析解决方案”时,我得到了结果:可维护性圈复杂度继承的深度类耦合代码行数我理解这些都是什么意思,除了一个类中的每个方法都有不同的“继承深度”值,并且该类的值更大。有没有人解释这可能在说什么? 最佳答案 由于每个派生类都扩展了前一个类,因此它添加了额外的功能。它可以添加先前基类中不存在的属性或方法。现在,总的方法集比基类的要大。当派生类再次派生时,可以重复这个过程。因此,

c# - IIs 错误 : Application Codebehind =“Global.asax.cs” Inherits =“nadeem.MvcApplication”

我正在尝试部署我的Web项目,但我不断收到此错误:Line1:我看了这篇文章:ParserError:ServerErrorin'/'Application但它在我的项目中是正确的。我怀疑它与我的iis7配置有关。有什么想法吗?全局.asax:Global.asax.cs:namespaceTamalTest{usingSystem;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;usingSystem.Web.Routing;publicclassMvcApplication:HttpApplication{protectedvoidApplication_S

C# : Transitive Inheritance

继承是C#中的传递关系吗?我问是因为我不明白为什么IList工具ICollection和IEnumerable作为ICollection已经实现IEnumerable感谢您为我澄清这一点。 最佳答案 它在所有方面都是可传递的。可能您用来查看继承层次结构的工具具有特定的显示方式。无法取消实现接口(interface),尽管您可以显式实现它,从而对智能感知隐藏它。作为IList的作者,您可以自由选择仅派生自ICollection还是派生自ICollection和IEnumerable。在这种情况下,IEnumerable将是多余的并由r

c# - Entity Framework 4.1 RC : Code First EntityTypeConfiguration inheritance issue

我正在尝试使用一个通用的EntityTypeConfiguration类来为我的所有实体配置主键,以便每个派生配置类不会重复自身。我的所有实体都实现了一个通用接口(interface)IEntity(表示每个实体都必须有一个int类型的Id属性)。我的配置基类如下所示:publicclassEntityConfiguration:EntityTypeConfigurationwhereTEntity:class,IEntity{publicEntityConfiguration(){HasKey(e=>e.Id);Property(e=>e.Id).HasDatabaseGenerat

c# - 注册抛出 'Inheritance security rules violated while overriding member'

对于我的学校项目,我正在使用MVC项目附带的默认帐户Controller注册函数://POST:/Account/Register[HttpPost][AllowAnonymous][ValidateAntiForgeryToken]publicasyncTaskRegister(RegisterViewModelmodel){if(ModelState.IsValid){varuser=newApplicationUser(){UserName=model.UserName};varresult=awaitUserManager.CreateAsync(user,model.Pass

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n