inheriting-constructors
全部标签 在Windows10上使用MSYS264位版本20161025...我无法让msys2识别windows路径中的程序。例如,在使用Windows安装程序安装Go版本1.8.3后:(1)Cygwin找到go.exe(2)Windows命令提示符找到go.exe但(3)MSYS2没有。请引用附图。提前致谢。 最佳答案 运行msys2_shell.cmd-use-full-path或取消注释MSYS2_PATH_TYPE=inheritinmsys2.ini(可以在MSYS2的安装目录下找到)。RelatedGitHubissue关于in
我正在编写一个由C#编写的程序,该程序最终会被编译成一个应用程序。我希望每个生成的类型都提供一个“深度克隆”功能来复制整个数据树。也就是说,我希望有人能够做到:varx=newBase();//BasehaspublicvirtualBaseDeepClone(){...}vary=newDerived();//DerivedoverridesDeepCloneBasea=x.DeepClone();Baseb=y.DeepClone();//Derivedc=x.DeepClone();//ShouldnotcompileDerivedd=y.DeepClone();//Doesno
我刚刚安装了VisualStudioPowerToolforcodeanalysis和theviewerfortheresults.顺便说一句,很棒的工具!当我点击“分析解决方案”时,我得到了结果:可维护性圈复杂度继承的深度类耦合代码行数我理解这些都是什么意思,除了一个类中的每个方法都有不同的“继承深度”值,并且该类的值更大。有没有人解释这可能在说什么? 最佳答案 由于每个派生类都扩展了前一个类,因此它添加了额外的功能。它可以添加先前基类中不存在的属性或方法。现在,总的方法集比基类的要大。当派生类再次派生时,可以重复这个过程。因此,
我有一个.net-app,它提供了一种使用插件扩展应用程序的机制。每个插件都必须实现一个插件接口(interface),并且还必须提供一个接收一个参数(资源上下文)的构造函数。在插件类的实例化过程中,我通过反射查看是否存在所需的构造函数,如果存在,我将实例化该类(通过反射)。如果构造函数不存在,我会抛出一个异常,提示无法创建插件,因为所需的构造函数不可用。我的问题是,是否有一种方法可以在插件接口(interface)中声明构造函数的签名,以便实现插件接口(interface)的每个人也必须提供具有所需签名的构造函数。这将简化插件的创建。我不认为存在这种可能性,因为我认为这样的功能不属于
我正在尝试更好地理解一般实践...特别是在构造函数中派生this()。我知道它的代码较少,但我认为它的可读性较差。这样做是常见的/好的做法吗?还是编写第二个专门处理它的构造函数更好?publicSomeOtherStuff(stringrabble):this(rabble,"bloop"){}或PublicSomeOtherStuff(stringrabble){//setbloop}任何输入将不胜感激 最佳答案 最好尽可能使用this()。否则你将复制一些代码,这违反了DRY(不要重复自己)原则。重复自己的问题在于,每次您需要进
我正在尝试部署我的Web项目,但我不断收到此错误:Line1:我看了这篇文章:ParserError:ServerErrorin'/'Application但它在我的项目中是正确的。我怀疑它与我的iis7配置有关。有什么想法吗?全局.asax:Global.asax.cs:namespaceTamalTest{usingSystem;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;usingSystem.Web.Routing;publicclassMvcApplication:HttpApplication{protectedvoidApplication_S
继承是C#中的传递关系吗?我问是因为我不明白为什么IList工具ICollection和IEnumerable作为ICollection已经实现IEnumerable感谢您为我澄清这一点。 最佳答案 它在所有方面都是可传递的。可能您用来查看继承层次结构的工具具有特定的显示方式。无法取消实现接口(interface),尽管您可以显式实现它,从而对智能感知隐藏它。作为IList的作者,您可以自由选择仅派生自ICollection还是派生自ICollection和IEnumerable。在这种情况下,IEnumerable将是多余的并由r
我正在尝试使用一个通用的EntityTypeConfiguration类来为我的所有实体配置主键,以便每个派生配置类不会重复自身。我的所有实体都实现了一个通用接口(interface)IEntity(表示每个实体都必须有一个int类型的Id属性)。我的配置基类如下所示:publicclassEntityConfiguration:EntityTypeConfigurationwhereTEntity:class,IEntity{publicEntityConfiguration(){HasKey(e=>e.Id);Property(e=>e.Id).HasDatabaseGenerat
对于我的学校项目,我正在使用MVC项目附带的默认帐户Controller注册函数://POST:/Account/Register[HttpPost][AllowAnonymous][ValidateAntiForgeryToken]publicasyncTaskRegister(RegisterViewModelmodel){if(ModelState.IsValid){varuser=newApplicationUser(){UserName=model.UserName};varresult=awaitUserManager.CreateAsync(user,model.Pass
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n