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ios - Binary is not optimized error for iPhone 5 - 在带有 LaunchScreen.xib 的 Xcode6 中

我有一个无法上传的Xcode6项目,因为我正在获取YourbinaryisnotoptimizedforiPhone5errorNewiPhoneappsandappupdatessubmittedmustsupportthe4-inchdisplayoniPhone5andmustincludealaunchimage..很难想象为什么会发生这种情况,因为我有一个合适的LaunchScreen.xib应该可以解决启动图像问题。该项目是一个原生Xcode6项目,我没有从Xcode5迁移任何东西,因此我不知道可能是什么问题。有人有同样的问题吗?我检查了其他相关问题,但问题发生在Xcode

ios - Binary is not optimized error for iPhone 5 - 在带有 LaunchScreen.xib 的 Xcode6 中

我有一个无法上传的Xcode6项目,因为我正在获取YourbinaryisnotoptimizedforiPhone5errorNewiPhoneappsandappupdatessubmittedmustsupportthe4-inchdisplayoniPhone5andmustincludealaunchimage..很难想象为什么会发生这种情况,因为我有一个合适的LaunchScreen.xib应该可以解决启动图像问题。该项目是一个原生Xcode6项目,我没有从Xcode5迁移任何东西,因此我不知道可能是什么问题。有人有同样的问题吗?我检查了其他相关问题,但问题发生在Xcode

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

mysql5.7 性能优化配置 innodb_buffer_pool_size

一、缓冲池​​​​​14.5.1 BufferPool缓冲池是主内存中的一个区域,InnoDB在访问表和索引数据时将其缓存。缓冲池允许直接从内存访问经常使用的数据,从而加快处理速度。在专用服务器上,高达80%的物理内存通常分配给缓冲池。为了提高大容量读取操作的效率,缓冲池被划分为可能容纳多行的页面。为了提高缓存管理的效率,缓冲池被实现为页面的链接列表;很少使用的数据会使用最不常用(LRU)算法的变体从缓存中过时。了解如何利用缓冲池将频繁访问的数据保存在内存中是MySQL调优的一个重要方面。二、innodb_buffer_pool_size14.8.3.1 ConfiguringInnoDBBu

mysql5.7 性能优化配置 innodb_buffer_pool_size

一、缓冲池​​​​​14.5.1 BufferPool缓冲池是主内存中的一个区域,InnoDB在访问表和索引数据时将其缓存。缓冲池允许直接从内存访问经常使用的数据,从而加快处理速度。在专用服务器上,高达80%的物理内存通常分配给缓冲池。为了提高大容量读取操作的效率,缓冲池被划分为可能容纳多行的页面。为了提高缓存管理的效率,缓冲池被实现为页面的链接列表;很少使用的数据会使用最不常用(LRU)算法的变体从缓存中过时。了解如何利用缓冲池将频繁访问的数据保存在内存中是MySQL调优的一个重要方面。二、innodb_buffer_pool_size14.8.3.1 ConfiguringInnoDBBu

ios - 核心数据 : annotation: Failed to load optimized model at path with Xcode 9 GM

无法加载OMO警告(潜在崩溃):在调试/发布构建(iOS11GM/beta和iOS10)期间,在控制台中观察到带有xcode9的项目出现以下警告:CoreData:annotation:Failedtoloadoptimizedmodelatpath"/Users/xyz.abc/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/A-GUID/data/Containers/Bundle/Application/B-GUID/app-name.app/Frameworks/framework-name/mystorename.momd/mystorenam

ios - 核心数据 : annotation: Failed to load optimized model at path with Xcode 9 GM

无法加载OMO警告(潜在崩溃):在调试/发布构建(iOS11GM/beta和iOS10)期间,在控制台中观察到带有xcode9的项目出现以下警告:CoreData:annotation:Failedtoloadoptimizedmodelatpath"/Users/xyz.abc/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/A-GUID/data/Containers/Bundle/Application/B-GUID/app-name.app/Frameworks/framework-name/mystorename.momd/mystorenam