C++严重依赖C风格来导出和导入函数(不是类/接口(interface),如果有的话),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口(interface)变得神秘。可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口(interface)吗?我可以用D接口(interface)包装C++(纯)类吗?有哪些可能的因素需要考虑?这种做法是否可行。 最佳答案 您可以找到D的C++互操作性范围的概述here.面向对象风格的互操作性是通过D的interface构造提供的:C++方面#includeclassI//Ourinterface-b
我正在尝试自动化文件注释标题。我一直在尝试弄清楚如何使用vim的autocmd将uuidgen命令的结果插入到我的header中。在页眉中,存在占位符文本,如下所示:#ifndef_UUID_#define_UUID_//Codegoeshere!#endif//_UUID_在.vimrc中填充_UUID_的自动命令行是:autocmdbufnewfile*.hexe"1,$s/_UUID_/".r!uuidgen."/g"问题出在r!uuidgen下。如何将shell命令执行的结果作为文本插入到autocmd行中?或者在vi替换命令中? 最佳答案
我使用了搜索,但没有找到令我满意的答案...所以...这是一段代码://VoteContainer.htypedefuint32_torder_id_t;typedefintdriver_id_t;classVote{public:enumDriverVoteResponse{YES,NO,TIMEOUT};structDriverResponse{driver_id_tdriver_id;time_ttime;DriverVoteResponseresponse;};Vote():m_order_id(0),m_time_until(0){};Vote(order_id_tinOrd
考虑vector的这个假设实现:template//ignoretheallocatorstructvector{typedefT*iterator;typedefconstT*const_iterator;templatevoidinsert(iteratorwhere,Itbegin,Itend){...}...}问题我们在这里面临一个微妙的问题:begin和end有可能引用同一vector中的项目,afterwhere。例如,如果用户说:vectoritems;for(inti=0;i如果It不是指针类型,那么我们没问题。但是我们不知道,所以我们必须检查[begin,end)没有
我有一个基于printf样式格式的日志记录框架:voidLogger::debug(constchar*fmt,...){va_listargs;va_start(args,fmt);this->output(DebugLevel,fmt,args);va_end(args);}如果Logger::output抛出异常,编译器是否会正确展开堆栈,或者我是否需要在捕获条款?这可以改为RAII,还是va_end太神奇了?如果可能,请包括对标准的引用。 最佳答案 不,他们不能。因为它们是宏而不能的推理是愚蠢的。宏可以毫无问题地从构造函数和
std::mapfind/end都提供const_iterator和迭代器,例如iteratorend();const_iteratorend()const出于好奇,如果我有一个std::map,它将在这里被调用/比较,一个迭代器或一个const_iterator?:if(m.find(key)!=m.end()){...}我应该关心吗? 最佳答案 如果m是const,则返回一个const_iterator;否则将返回一个迭代器。如果您所做的只是测试map中是否存在某个元素,那么使用哪个元素并不重要。
非成员函数模板begin(container)和end(container)是C++0x的一部分吗?如果是这样,它们位于哪个头文件中? 最佳答案 是的,但就像swap一样定义在不同的地方并取决于ADL,begin也是如此和end.“通用”版本在中定义://24.6.5,rangeaccess:templateautobegin(C&c)->decltype(c.begin());templateautobegin(constC&c)->decltype(c.begin());templateautoend(C&c)->decltyp
只是一个简单的问题-将字符串添加到vector的末尾哪个更好?,back_inserter或push_back?主要是,哪个工作得更快(我正在处理大量数据,所以边际差异实际上很重要),主要差异是什么? 最佳答案 两者并不等价。您使用std::back_inserter例如,当您需要将输入迭代器传递给算法时。std::vector::push_back在这种情况下不是一个选择。例如std::vectora(100,"Hello,World");std::vectorb;std::copy(a.begin(),a.end(),std::
我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
我想知道在向STL容器中插入单个元素(如set、unordered_set)时,是否始终使用emplace来替换insert是否可以?从签名来看,emplace比较简单,不涉及重载。停止使用insert并一直使用emplace有什么问题吗?注意:有很多问题询问emplace和insert/push_back等之间的区别(例如here、here和here)我理解其中的区别,而且在我看来emplace在各个方面都更好。我只是想确认是否可以弃用insert。 最佳答案 有一些例子here可以适应emplace和insert,显示行为可能不