我想将Drawable转换为int然后反之亦然。基本上我想将Arraylist对象保存到sharedPrefrence.为此,我实现了Gson到Srtring的转换方法。如果我在这里使用Drawable而不是int那么GsonString转换会花费很多时间。所以我想使用int而不是Drawable。privateListapps=null;publicvoidsetIcon(inticon){this.icon=icon;}apps.get(position).setIcon(mContext.getResources().getDrawable(apps.get(position).
我有一个ListView,它被定制为显示一个图像和2个TextView。我只是想突出显示列表中的一项。首先,我使用了listview的setSelection方法,我最终发现它不是这种方式,因为它在触摸模式下不工作。因此,我进行了一些搜索,发现我需要使用setItemChecked方法。因此,我制作了状态列表颜色。我用它来设置自定义列表项的背景颜色。从ListActivity中,我调用setItemChecked(position,true)到我的ListView的特定索引。不幸的是,它似乎对我不起作用。有什么遗漏吗?有人中招了吗?注意**,我确实从网络中检索了ListView的数据。
为什么在我的编码中未定义构造函数ArrayAdapter(newView.OnKeyListener(){},int,String[])。当键入的字数超过3个字符时,此编码用于从SQLite中获取数据。但是,它显示以下错误。TheconstructorArrayAdapter(newView.OnKeyListener(){},int,String[])isundefineded1=(AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.searchWord);ed1.setOnKeyListener(newView.OnKeyListener(){Intege
我正在创建一个对话框,如下所示:@OverrideprotectedDialogonCreateDialog(intid){switch(id){caseDIALOG_1:returnnewAlertDialog.Builder(this).setTitle(R.string.s_dlg1).setPositiveButton(android.R.string.ok,this).create();caseDIALOG_2:......}returnnull;}@OverridepublicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhichButton)
我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG
我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app
我正在使用RecyclerView显示项目列表,我需要按位置更新单个项目的状态。我正在更新列表中的项目,然后调用notifyItemChanged(intposition)像这样:myList.set(position,newModifiedItem);notifyItemChanged(position);该项目已成功更新,但也会随机更新一些其他项目,每次我上下滚动我的项目列表时,也会对其他项目进行此更新(不同的图标状态)。我在onBindViewHolder中进行更改,我按位置检查列表项并决定设置不同的状态。完整适配器代码:publicclassMyAdapterextendsRe
我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类
我正在尝试使用Fragements。但是在MainActivity.java文件中transaction.add(R.id.my_layout,testfrag,"");没有正确启动。请在下面找到我使用的代码。packagecom.example.testtabs;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.app.FragmentManager;importandroid.app.FragmentTransaction;importandroid.app.TabActivity;importandr