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int_gl_exts

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c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c++ - 相当于 gnu 中 windows stdint.h 的 u_int16_t?

到目前为止,我假设u_int16_t是一个名为stdint.h的MSVS头文件中某处的Windows类型。我正在使用GNUg++作为编译器(实际上是带有mingw的代码块),我想知道typedefunsignedshortuint_least16_t;(在mingw的stdint.h内)是否等效,或者我可以做些什么来包含它类型?这个问题实际上与编译googlesparsehash有关用于MSVS的项目文件,但我使用的是代码块。这是它给我的错误(顺便说一句,这个错误重复了很多次)。c:\programfiles\codeblocks\mingw\bin\..\lib\gcc\mingw3

c# - 如何使用 C# 中的关联应用程序执行多个 ".ext"

我已经制作了一个应用程序来做一些带有扩展名的工作,例如“.ext”,我在Windows“regedit”中添加了必要的条目,以便在我打开它时执行“.ext”。现在,如果我选择了多个files.ext并且我打开它;然后出现我的应用程序的多个实例。我的应用程序接收一个String[]args作为参数,所以如果我打开一个file.ext然后我在args[0]中接收文件路径,这个想法是当我打开多个文件然后接收第一个文件路径作为args[0]和第二个文件路径作为args[1]等等,但是现在我打开多个选定的文件,然后出现我的应用程序的多个实例。问题是:我该如何执行多个files.ext并在我的St

windows - cygwin 中的 mkfs.ext2 不工作

我正在尝试在文件中创建文件系统。在linux下很简单:创建一个大小为8gb的空白文件ddof=fsFilebs=1count=0seek=8G“格式化”驱动器:mkfs.ext2fsFileworksgreat.但是在从/usr/sbin./mkfs.ext2运行的cygwin下有各种奇怪的错误(我假设是因为一些抽象)但是使用cygwin我得到:mkfs.ext2:Devicesizereportedtobezero.Invalidpartitionspecified,orpartitiontablewasn'trereadafterrunningfdisk,duetoamodifie

C++:将 __int64 转换为 unsigned long

我想在Windows和Linux中使用以下函数,但我不确定如何将__int64转换为unsignedlong。像我一样投值安全吗?getTimeInMilliseconds(){#ifdef_WIN32staticconst__int64magic=116444736000000000;//1970/1/1SYSTEMTIMEst;GetSystemTime(&st);FILETIMEft;SystemTimeToFileTime(&st,&ft);//in100-nanosecs...__int64t;memcpy(&t,&ft,sizeoft);return(unsignedlon

windows - 在 Windows 中隐藏 Vim .ext~ 文件

当我在Windows上使用vim时,我意识到vim保存文件关闭vim窗口会删除一个.ext.swp文件和一个.ext~文件我该如何禁用或删除这些文件,因为重复项导致了我的问题当我在主机上工作时。 最佳答案 关闭vim交换文件和备份文件以禁止创建这些文件::setnoswapfile和:setnobackup。参见thisquestion想要查询更多的信息。 关于windows-在Windows中隐藏Vim.ext~文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

C++ Windows 如何将 'unsigned int' 转换为 'TCHAR *'?

我是Windows上的C++新手。你能告诉我如何将unsignedint转换为TCHAR*吗? 最佳答案 通常的方法是使用swprintf将宽字符打印到wchar_t(TCHAR通常定义为)。要将数字打印到TCHAR中,您应该使用_stprintf,正如@hvd在下面提到的(一怒之下)。这样,如果定义了UNICODE,您将使用宽字符,如果未定义UNICODE,您将使用ASCII字符。intmyInt=400;TCHARbuf[300];//whereyouputresult_stprintf(buf,TEXT("Formatstri

c++ - MinGW 找不到 inttypes.h

我正在尝试按照此处所示的OpenGL3D教程进行操作:http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html我已经按照为构建教程编写的说明进行操作,但是当我在使用premake函数后使用MinGW的msys程序在OpenGLSDK目录中键入makeconfig=debug时,出现一个编译器错误,显示“inttypes.h:没有这样的文件或目录。”Infileincludedfrominclude/glload/gl_all.hpp:9,fromsource/gl_load_cpp.cpp:4:include/glload/_int_gl_exts.hp