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ios - 在 UIView 上绘制顶线和底线

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javascript - Three.js绘制简单三 Angular 形

我正在尝试用three.js绘制三Angular形:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.position.z=100;scene.add(camera);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(r

javascript - 通过 D3 绘制 HTML 表格不会更新现有数据

我正在使用D3绘制HTML表格,输入时一切正常。当我将新项目添加到我的数据集合时,它会将新项目正确添加到表中。问题是每当我更新集合中的现有对象(下面backgroundJobs集合中的对象)时。当我重新运行D3代码来同步表时,它不起作用。没有任何反应。代码如下:varvisibleColumns=['Name','Start','End','Status','Metadata','Errors'];vartable=d3.select('#jobs').append('table');varthead=table.append('thead');vartbody=table.appen

javascript - 我怎样才能用 flot 只绘制点(而不是线)?

最终我想要一个像这样的非常小的一维图表:坐标轴X轴:0到100,不可见Y轴:0到0(但绘制三条线可能需要-1到1)数据仅积分。无需排队。两个数据集需要不同的颜色(首选红色和绿色)。x轴上的所有数据(y=0)如果形状是可能的,X和O将是完美的飞机我需要在x轴上的特定点绘制三条线,而不是标准网格。示例:[[40,-1],[40,1]],[[50,-1],[50,1]],[[60,-1],[60,1]]这是我到目前为止尝试过的:d1=[[48,0],[16,0],[10,0],[40,0],[30,0],[37,0]];d2=[[43,0],[60,0],[74,0],[83,0]];var

javascript - 固定位置在 IOS 上延迟

在我的网站上用iPad测试词缀后,我发现它不能正常工作,我用眼镜观察它是iOS的问题https://github.com/twbs/bootstrap/issues/11560目前还没有简单的解决方案。iOSjusthasproblemswithcalculatingfixedpositionasyouscroll.Basicallyyoudon'tgetanupdatedfixedpositionuntilaslightdelayafteryoustopscrolling有什么我可以做的让它工作吗,可能有人已经做了一些解决? 最佳答案

javascript - 获取用户id socket.io, passport, koa

我正在使用Koa、Passport.js和koa-session对用户进行身份验证。所以它基本上看起来像://sessionvarsession=require('koa-session');app.keys=[config.secret];app.use(session());//authrequire(__dirname+'/lib/auth');//de/serializeUser,strategiesetc..varpassport=require('koa-passport');app.use(passport.initialize());app.use(passport.s

javascript - 我在 d3.js 中定义了一条路径,它绘制正确,但 .getTotalLength() 未定义

以下代码根据数据生成路径。varpath=gameBoard.append('path').attr("id","snake"+snakeIndex).attr("d",interpolator(data)).attr('stroke-width',snakeStroke).attr('fill','none').attr('stroke',config.snakeColor);数据定义的弯曲路径绘制正确。此处未定义getTotalLength()失败:vartotalLength=path.getTotalLength();此外,getPointAlongLength()也未定义:v

javascript - Socket.io 在断开连接时重新连接?

这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理

javascript - 欢迎来到 socket.io。唯一的消息

正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi

javascript - 在 Phaser.IO 中沿着预定义的路径移动 Sprite

我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim

javascript - 如何使用 D3js 围绕圆形路径绘制圆圈

如何用D3js在圆形路径周围绘制大小随机的圆圈,使小圆圈随机分布且不相互重叠。它应该是这样的:这是我能得到的jQuery(document).ready(function(){varangle,offset,data,size=[8,15],width=500,color=d3.scale.category10(),height=600,radius=200,dispersion=10,svgContainer=d3.select('body').append("svg").attr("width",width).attr("height",height);data=d3.range(