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ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动

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iphone - 旋转 Sprite 面对一个点(cocos2d)

我似乎在计算我的sprite和触摸点之间的角度时遇到了问题。每当用户触摸屏幕时,我都试图让我的Sprite直接面对触摸点的方向。这是我的代码:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtapPosition;for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];tapPosition=[selfconvertToNodeSpace:[[CCDirectorsharedDirector]co

iphone - cocos2d FPS 在视网膜上一半的原因?

情况:iOS上的cocos2d。在模拟器中,我的FPS在标准分辨率设备模式下显示60,在视网膜设备模式下显示30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?代码:-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{//Initthewindowwindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//InittheViewControllerviewController=[[RootViewController

ios - 旋转 Action 在 iPhone 5S 和 iPad Air 中不起作用,适用于 cocos2d-iphone 1.0.1

使用cocos2d-1.0.1有[spriterunAction:[CCRotateByactionWithDuration:10.0angle:360]];您的Sprite旋转得很好。适用于所有设备和iOS版本。...除了iPhone5S和iPadAir。如果你执行上面的代码,旋转就会出现问题。我在这些设备中看到的唯一共同点是它们有一些新的处理器。我该怎么办?任何Rotate操作在这些设备上都是困惑的。 最佳答案 我修好了!我深入研究了CCRotateBy和CCRotateTo的实现。他们的update方法是这样的-(void)u

iphone - 在 cocos2d 引擎中实现二维码阅读器

到目前为止,我正在使用cocos2d引擎创建一个游戏,我想实现一个QR阅读器。到目前为止,我已经创建了一个CCScene,CCScene有一个菜单按钮,它指向一个onScan方法:-(void)onScan:(id)sender{//ADD:presentabarcodereaderthatscansfromthecamerafeedZBarReaderViewController*reader=[ZBarReaderViewControllernew];reader.readerDelegate=self;ZBarImageScanner*scanner=reader.scanner

iphone - Cocos2d 有哪些好的测试工具?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。是否有像Frank或KIF这样适用于cocos2d的测试工具?你们有哪些自动化测试的方法?

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触

ios - 每当 admob 收到广告时,cocos2dx 动画就会滞后

我在我的cocos2dx(v2.0.4)游戏场景中运行流畅的CCScaleToAction。将admob(v6.2.1)添加到cocos2dx的openGLView后,只要admob收到新广告,操作就会滞后。我测试了两种情况:从View层次结构中删除广告View。admobloadRequst:时动画滞后注释掉admobloadRequest:并将广告View添加回View层次结构。动画在游戏场景加载的前几秒滞后。这似乎与UIKit和cocos2dx集成问题有关。有解决方法吗? 最佳答案 想到的技巧是:不要让AdMob处理自己的显示

ios - 如何在iOS cocos2d中无限移动背景图片

我必须在iOSCoco2d中移动背景图片,但我遇到了一些困难。我尝试了某些网站上提供的一些解决方案,但未能成功使它们正常工作。以下是我目前正在处理的代码:-第一次背景移动很流畅,但之后就不能正常工作了:-初始化函数中的代码:-bg1=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;[selfaddChild:bg1z:-2];bg2=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];[selfaddChild:bg2z:-3];bg2.anchorPoint=CGPointMake(4

ios - Cocos2d-x Parallax with Accelerometer(如何在到达边缘和改变方向时平稳停止)

我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc

ios - 如何在 Cocos2d 中创建 CCLayer 的模糊效果部分?

有什么方法可以使CCLayer的矩形部分“模糊”吗?是通过在游戏层上制作mask层,还是通过实际模糊游戏层的一部分? 最佳答案 好吧,我想我找到了答案......https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter/tree/master/AWTextureFilter这很酷。 关于ios-如何在Cocos2d中创建CCLayer的模糊效果部分?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://