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ios - NSRegularExpression 内存占用

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javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - Socket.io 从断开连接中恢复

我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以

javascript - redux 存储的最大内存大小是多少?

我正在用React编写应用程序。我正在使用Redux将我的数据存储在页面上。此数据包含一个巨大的用户对象(最多嵌套3级),其中包含所有用户数据。我几乎在任何地方都在使用它,所以我认为最好将它存储在redux中,而不是每次需要时都从服务器请求它。此数据可能约为70-80KB,但我认为每个用户的平均大小为30-40kb。此数据是结合5-6个reducer和30-50个操作修改的。我有一个使用所有这些数据的组件和10-15个使用部分数据的组件。reduxstore的大小可以接近100kb吗?对App性能有影响吗?任何浏览器都可以在没有任何性能问题的情况下处理我的应用吗?你能提供你的平均red

javascript - 原型(prototype)继承应该节省内存吧?

我一直想知道在JavaScript中使用原型(prototype)是否应该比将对象的每个成员直接附加到它更有效,原因如下:原型(prototype)只是一个对象。实例仅包含对其原型(prototype)的引用。对比:每个实例都包含构造函数定义的所有成员和方法的副本。我开始了一个小实验:varTestObjectFat=function(){this.number=42;this.text=randomString(1000);}varTestObjectThin=function(){this.number=42;}TestObjectThin.prototype.text=rando

javascript - 防止在 iOS 上滚动 HTML5 <video> 元素

我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放

javascript - 从命令行伪造 socket.io 连接

一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复​​制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr

javascript 从缓冲区将图像绘制到 html (nodejs/socket.io)

(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re

javascript - 是否有推荐的通用模式来内存 ajax 调用?

我正在处理通过Socrata's发布的一些政府数据SODAapi.此API提供了一种通过REST调用检索行的方法。API允许对查询进行有限的参数化——基本上您可以进行全文搜索,除此之外别无他法。我找不到调整返回数据的方法——例如只返回数据的某些列。这样一来,基本上我只能得到每个数据View的所有行和所有列。这没问题,我想,但我想缓存它-memoizeit以使用下划线术语。是否有使用jQuery内存ajax调用的模式?编辑:为了让您了解我在说什么,下面是我目前正在做的事情。functiononclick(event){var$t=$(event.currentTarget);varite

javascript - javascript中对象与数组的内存使用和速度

什么会使用更多内存,items1其中每个项目是一个数组或items2其中每个项目是一个对象:varitems1=[['JamesBond',8,40],...,['Superman',9999,36]];varitems2=[{Name,'JamesBond',strength:8,coolness:40},...,{Name,'Superman',strength:9999,coolness:36}];search1或search2哪种获取数据的方式最快?varsearch1=items[432][2];varsearch2=items2[432]["coolness"];PS:给定

javascript - socket.io——限制每个命名空间的最大连接数

我有一个基于node.js、express和socket.io构建的小型网络应用程序。在其中,我使用了两个这样创建的命名空间:lists=io.of('/lists'),views=io.of('/view'),我想做的是限制/views命名空间中的连接数。有没有办法用socket.io做到这一点?我查看了文档,但在那里找不到任何东西。任何想法如何做到这一点?提前致谢! 最佳答案 您可以制作一个简单的计数器(如果需要-扩展类):varlists=io.of('/lists');lists.max_connections=10;lis