我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr
我试图将平面上的一个点围绕平面的法线旋转一定角度(使其保持在平面上)。例如:Point=(0,0,1)(在平面上)正常=(0,1,0)角度=33度但似乎无法弄清楚该怎么做编辑:旋转轴始终通过原点(0,0,0) 最佳答案 如果您正在寻找3空间中的轴角旋转,Rodrigues的旋转公式非常有用。维基百科页面非常好:here 关于C++:围绕平面法线旋转vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我正在为一个学校项目开发一款赛车游戏。使用VisualStudio10专业版和Irrlicht。抱歉语法不好>.>,这是我的第一个问题,所以不确定它是否做对了。我希望它的工作方式是我在赛道上的不同点制作路标,然后我运行我的航路点检查,看看汽车是否经过了它的下一个航路点(下一个它“需要”经过),如果是,那么它更新下一个航路点,否则什么都没有。我希望这会起作用的方法是,我创建一个从n到n+1的vector,然后找到与n处的第一个vector垂直的vector。然后我看看对象是在那个vector的前面还是后面。我找到了一个Gamedev.netforumpost这帮助我实现了这个功能:voi
这段代码virtualconstcore::matrix4&getViewMatrixAffector()const{returncore::matrix4();};结果出现警告,告诉我“正在返回对本地临时对象的引用”...如何解决这个警告?如下所述,我试图删除“&”... 最佳答案 当您创建一个对象作为局部临时对象时,它会在函数作用域结束时立即被销毁。反过来,你永远不应该返回对它的引用,因为这会产生未定义的行为。考虑按值返回它,或返回指向免费存储中对象的智能指针。 关于c++-返回对本
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我想从irrlich3-d引擎开始,我已经下载了sdk,我想运行sdk中的示例项目我想知道如何做到这一点并将项目移植到android。还有什么好的教程和示例可供初学者使用。
我正在学习使用IrrlichtonAndroid.上个月我一直在研究基于openGLes1.0的驱动,效果很好(我用1.0是因为当我试图运行基于驱动es2.0的例子时结果很奇怪)。loadingmesh是可以的,但是我很疑惑的是贴图不能正确显示。渲染代码如下:smgr=device->getSceneManager();guienv=device->getGUIEnvironment();stringcmyDir=gSdCardPath;myDir+="/Irrlicht";device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.
有没有办法在OpenGLES2.0中实现抗锯齿技术?我用眼镜发现了一些方法,但输出没有变化。在最坏的情况下,我计划实现多channel渲染,通过显示每个像素周围像素的平均颜色来平滑fragment着色器中的边缘,但它会消耗更多GPU性能。有什么建议吗? 最佳答案 许多设备都支持MSAA(多样本抗锯齿)。要利用此功能,您必须选择具有多重采样的EGLConfig。在Android上,如果您使用GLSurfaceView,则必须实现您自己的EGLConfigChooser。然后,您可以使用EGL函数,尤其是eglChooseConfig(
所以,我使用Linux,并且一直在努力抽出时间从事游戏编程。我从Panda3d开始,取得了一些相当不错的结果,并且对游戏编程中的许多概念有了一定的了解。不久之后,我决定更上一层楼,转向更强大的基于C或C++的东西。我可能真的很笨,但我永远无法真正弄清楚如何正确使用Crystalspace。如果有人有任何关于如何使用它的有用资源,我将不胜感激。但与此同时,我正在和Irrlicht混在一起,我喜欢它,但我想知道更有知识的人对这个主题有什么看法。也许还有另一个我不知道的很棒的选择。 最佳答案 如果你问我,Irrlich是最好的开源引擎——
所以,我使用Linux,并且一直在努力抽出时间从事游戏编程。我从Panda3d开始,取得了一些相当不错的结果,并且对游戏编程中的许多概念有了一定的了解。不久之后,我决定更上一层楼,转向更强大的基于C或C++的东西。我可能真的很笨,但我永远无法真正弄清楚如何正确使用Crystalspace。如果有人有任何关于如何使用它的有用资源,我将不胜感激。但与此同时,我正在和Irrlicht混在一起,我喜欢它,但我想知道更有知识的人对这个主题有什么看法。也许还有另一个我不知道的很棒的选择。 最佳答案 如果你问我,Irrlich是最好的开源引擎——
尝试将Irrlicht静态库包含到我的cmake项目中时出现编译错误编译错误:max@max-MS-7369:~/Desktop/survival/build$makeScanningdependenciesoftargetsurvival[33%]BuildingCXXobjectsrc/CMakeFiles/survival.dir/technic.cpp.o[66%]BuildingCXXobjectsrc/CMakeFiles/survival.dir/render.cpp.o[100%]BuildingCXXobjectsrc/CMakeFiles/survival.dir/