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is_triangle

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c++ - 为什么像 std::is_permutation() 这样的函数本质上不是不安全的?

在过去十年左右的时间里,C和C++程序员因经常未能执行正确的边界检查而遭受打击,尤其是在字符串上。这些故障通常会导致主要软件产品出现严重的安全问题。由于缓冲区溢出的不安全性变得广为人知,建立适当的边界检查的动力使许多程序员远离了传统的缓冲区和字符串操作函数,如strcpy()。和sprintf()至少部分是因为这些函数倾向于通过对目标缓冲区的大小进行假设来引发缓冲区溢出问题。STL类型的优点之一,如std::string和std::vector是他们对缓冲区访问的强大控制。但是有一件事让我很困惑。中许多最广泛使用的功能C++头文件似乎积极地乞求溢出滥用:具体来说,那些采用begin的函

C++ is_member_pointer 实现

在c++标准库中,is_member_pointer实现为templatestruct__is_member_pointer_helper:publicfalse_type{};templatestruct__is_member_pointer_helper:publictrue_type{};///is_member_pointertemplatestructis_member_pointer:public__is_member_pointer_helper::type>::type{};有人可以解释一下_Cp是如何推导出来的吗?它像魔术一样工作。 最佳答

c++ - std::is_const 将 const 指针标识为非常量

我很困惑std::is_const识别const的行为指针为非const.我自己的实现is_const做完全一样的事情。我不确定为什么更通用的模板化结构正在挑选版本。gcc4.7和clang3.1-svn表现出相同的行为。任何人都可以解释发生了什么事吗?代码如下:#include#include#includeclassCEmptyClass{};namespacejbc{templatestructis_const:std::false_type{};templatestructis_const:std::true_type{};}intmain(intargc,char*argv[

c++ - "' void* ' is not a pointer-to-object type"在没有 void* 的代码中?

我的代码有问题。在Xcode或使用C++11编译器中,此代码运行良好。但是,当我将此代码提交给在线法官时,判决显示“编译错误”。我认为他们使用的是C++4.7.1编译器,当我尝试编译它(使用Ideone)时,它说:prog.cpp:Infunction'voidprintArray(int)':prog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-objecttypeprog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-objecttypeprog.cpp:27:error:'void*'isnotapointer-to-ob

c++ - 错误 C2582 : 'operator =' function is unavailable in 'B'

以下代码给出了main()中行“e=f”的编译错误(至少在使用MSVS2008时):errorC2582:'operator='functionisunavailablein'B'classA{public:A(){}staticconstdoublex;};constdoubleA::x=0.0;classB{public:B():x(0.0){}constdoublex;};intmain(intargc,char*argv[]){Ac,d;Be,f;c=d;e=f;return0;}应该为A和B这两个类生成默认赋值运算符!?in12.8.10:"Iftheclassdefinit

c++ - 我们在A(派生类) "is a"B(基类)时使用继承。当A "can be"B或C时我们怎么办?

抱歉提出这个丑陋的问题,但我不知道该如何表达。我将举例说明我的意思:人类可以是法师也可以是战士,所以法师和战士可以继承人类。但是,如果Orc也可以兼而有之呢?我们不能说“人是战士”或“战士是人”。Orc和Human(或者一个父类,Humanoid)是否继承了所有的技能,然后选择使用什么?我不知道是否应该标记特定语言,因为这是关于oop的一般性问题,但由于不同的语言对同一问题可能有不同的方法,所以我更喜欢从C++的角度来回答。 最佳答案 改进您的建模抽象类种族,具体类人类、兽人等...抽象类Class,具体类Mage、Warrior等

XCode : Where is the default directory? 上的 C++ ifstream

好的,这是我第一次在Xcode中编写C++代码(我已经习惯了ObjC),现在我已经开始在我的大学学习编程类(class)。我正在尝试打开一个文件(硬编码或来自控制台中的用户输入),但无论我尝试什么,它都说文件无法打开(通过错误检查)我假设这是因为我拥有的test.txt文件不在假定的根目录中,所以如果是这样,那么根目录是什么?到目前为止,这是我的代码://includefiles#include#include#includeusingnamespacestd;//GlobalVariablesshortinputPicture[512][512];shortoutputPicture

c++ - IBO 比 GL_TRIANGLE_STRIP 还差?

出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所

c++ - g++ : Is there a way to access compile flags inside the code that is being compiled?

有没有一种方法(例如,定义的常量)来访问正在编译的代码中运行编译器的编译标志。例如,我想要一个程序来写入编译时使用的标志。intmain(){std::coutgcc/g++是否存在这样的常量?或者更好:是否有在gcc和clang中都定义的常量?我对检查优化级别和-march标志的值特别感兴趣。那么,如果没有显示所有标志的常量,是否至少有显示这些值的常量? 最佳答案 以下命令打印出所有预定义的宏:g++-dM-E-这适用于gcc和g++。您可以自行检查-不幸的是,没有宏可让您轻松访问完整的gcc/g++命令行。幸运的是,大多数-m.

c++ - 虚继承与多态 : Is the cereal library messing with object layout?

我有四个类(A、B、C和D)遵循经典菱形图案和Container包含unique_ptr的类.我想使用cereal序列化这些类序列化库。structA{intf1;intf2;intf3}structB:publicvirtualA{templateinlinevoidsave(Archive&ar)const{std::cerrf1)f2)f3)f1f2f3CEREAL_REGISTER_TYPE(B);CEREAL_REGISTER_TYPE(C);CEREAL_REGISTER_TYPE(D);structContainer{std::unique_ptrobj;template