一般来说,我喜欢让我的数据库尽可能地干净和可扩展。然而,在做了一些测试之后,我意识到虽然这通常是最好的方法,但在处理大型数据集时,它比我所说的解决问题的“肮脏”方法要慢得多。基本上可以说我有一个对象表。这些元素属于某些人。一个对象可能有一个人,而其他对象则不止1个。我最初的想法是像往常一样,为我的对象创建一个对象表,为我的人创建一个peoples表,然后是一个object_to_people链接器表。然而,加入对象和链接器表以获取一个人分配给的所有对象,最多可能需要3秒(这是基于大约40万条记录,但每个对象只有1个链接)。是的,我还设置了索引的e.c.t.尝试加快速度。如果我改为删除人
kratos-iii:railsprojzachinglis$rakedb:create(in/Users/zachinglis/Sites/rails/railsproj)Couldn'tcreatedatabasefor{"adapter"=>"mysql","host"=>"localhost","username"=>"root","password"=>nil,"database"=>"railsproj_development"},charset:utf8,collation:utf8_general_ci(ifyousetthecharsetmanually,makesu
我的网站在结帐时遇到问题。我使用的是MagentoEnterprise1.8,我的结帐模块是Idev的Onestepcheckout。我们看到的问题是eav_entity_store表花费了非常长的时间(最多51秒)将订单号返回给Mage_Eav_Model_Entity_Type。我所知道的是,为获取此信息而运行的查询是作为“FORUPDATE”运行的事务,因此被访问的行被锁定,直到事务完成。我已经查看了代码的其他部分以及整个事务中行被锁定的PHP代码(我们使用的是InnoDB,因此一旦提交事务就应该释放锁),我只是没有看到那里(或在慢速查询日志中)应该导致锁定等待接近51秒的任何地
在使用P21E进行SDTM数据Validation时,FA数据集可能会出现这样的issue:SD0005:DuplicatevalueforFASEQvariable.在SDTM数据集中,对受试者的每一条记录来讲,--SEQ变量应该是独特的、唯一的。关于这一点,不管是手动编程,还是各家公司的宏程序,应该都会处理好。这里出现这个Issue的原因是,P21E在ValidateSDTM数据集时,会将所有FA数据集综合在一起进行检查,这就导致一个受试者的一个FASEQ值出现多次。这个问题的处理方法不复杂,FA数据集按照一定顺序依次生成,后一个数据集中受试者的FASEQ取值,从前一个数据集中该受试者最大
已解决(pip安装第三方模块lxml模块报错)Buildingwheelsforcollectedpackages:lxmlBuildingwheelforlxml(setup.py)…errorerror:subprocess-exited-with-errorpythonsetup.pybdist_wheeldidnotrunsuccessfully.note:Thiserrororiginatesfromasubprocess,andislikelynotaproblemwithpip.ERROR:Failedbuildingwheelforlxmlnote:Thiserrororigi
我刚刚“解决”了似乎是死锁或同步的问题:[NSThreadsleepForTimeInterval:0.1];在将IPOD库中的MPMediaItem(音乐/图像)属性引用附加到对象实例的应用程序中,这些对象通过CoreData回存。我在这里的兴趣是准确了解正在发生的事情以及这种情况下的最佳做法是什么。开始了:每次复制的方法如下:用户创建了一个新项目。doc=[[UIManagedDocumentalloc]initWithFileURL:docURL];if(![[NSFileManagerdefaultManager]fileExistsAtPath:[docURLpath]]){
我目前正在使用GameCenter开发一款回合制游戏来处理在线功能(用于配对和回合处理)。我正在使用两个沙盒帐户-一个在我的3gs上,一个在ios模拟器上。我一直在测试我的应用程序,使用GKTurnBasedMatchMakerViewController进行匹配,没有任何问题,但我现在遇到了一个问题:每次我想邀请另一个玩家进行新的(与一个或另一个玩家)时,GKTurnBasedMatchMakerViewController都会显示一个UIAlertView说明:Couldnotcreategame-Pleaseremoveanexistinggameandtryagain.问题是,
我正在使用ChuteSDK像这样从照片库导入多张图片:-(void)doneSelected{NSMutableArray*returnArray=[NSMutableArrayarray];[selfshowHUD];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^(void){for(idobjectin[selfselectedAssets]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];if([objectisKin
我有一个带有CollectionView的应用程序和一个重定向到外部链接的CollectionView中的单元格。每当该链接打开时,应用程序在后台崩溃并在调试器上显示:"Terminatedduetomemoryissue".如果我只是按下主页按钮,应用程序会继续正常运行。if(UIDeviceOrientationIsLandscape([UIDevicecurrentDevice].orientation))Portrait=NO;elseif(UIDeviceOrientationIsPortrait([UIDevicecurrentDevice].orientation))Po
我继承了一个新项目,它有几个保留周期警告,这是由于在各个block中隐式保留self而引起的。为了解决这些问题,我写了__weaktypeof(self)weakSelf=self;创建block内使用的弱引用。但是,Xcodev.5.1.1给出了神秘的警告LexicalorPreprocessorIssueExtensionused我在这里不知所措——这是什么意思,我怎样才能摆脱它? 最佳答案 如果在build设置中启用了“PedanticWarnings”,则会收到此警告以使用typeof。来自此设置的“快速帮助”:Descri