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localization - 如何使用国际互联网域名(.it、.co.uk、.es、...)以实现最佳 SEO

我开发了一个英语网络应用程序-你可以访问它,比如说,在www.example.com上。然后,我进行了意大利语本地化。基本上,如果您使用“意大利语”浏览器访问www.example.com,语言会自动切换为意大利语。我还购买了域名example.it。如果你去:http://www.example.it你会自动重定向到http://www.example.com/it/在那里您可以阅读意大利语网站。现在我在意大利做一些公关工作,用意大利语撰写客座博客文章。我的问题是:为了从SEO中获得最大yield,我应该从那些意大利语文章中链接www.example.it还是www.example.

c++ - OpenCV - 分配运算符 "not working"?

我有一个计算卷积的函数(测试我们是否使用了正确的filter2D设置),我认为函数体并不重要,所以这里只是标题和结尾:templatecv::Matconv(constcv::Mat&input,constcv::Mat&kernel){cv::Matoutput(input);//orshouldIratheruseoutput(input.rows,input.cols,input.depth())?...returnoutput;}cv::Matresult=conv(input,kernel);此时,我在result中得到了完全无用的结果(这些甚至不是随机数据,它们有一些奇怪的

c++ - 类 : where to specify it? 函数的默认模板参数

对于C++中的每种情况,我必须在哪里指定类成员函数的默认模板参数(假设声明(当然)在“类主体”中,并且函数定义在类主体之外)2011年:“正常”功能静态函数友元函数在定义中,在声明中还是在两者中? 最佳答案 嗯,根据我创建模板类和方法的经验,您可以这样指定模板函数:templateTMyFunc(T&aArg1,T&aArg2){//...DefinitionGoesHere}typenameT是模板函数的模板参数类型,您需要将该数据类型一致地传递给标记为“T”的每个参数。这意味着aArg2必须是aArg1的任何数据类型。现在,当你

c++ - 安卓工作室 + NDK : C++ Editor does not work

我在带有NDK的Window上使用AndroidStudio2.0。我可以成功构建和运行项目,但C++编辑器不起作用。它找不到包含文件,因此也无法建议API。在Eclipse上,我们可以轻松添加包含路径,但AndroidStudio则不行。我们是否必须继续等待Google更新新功能?谢谢 最佳答案 是的。从AndroidStudio2.2开始支持 关于c++-安卓工作室+NDK:C++Editordoesnotwork,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 覆盆子 pi3 : C++ serial communication not working properly (Raspberry pi was working! )

我有一个RaspberryPIB+和一个能够与Arduino通信的C++应用程序。我能够读取、写入、串行连接perfeclty稳定。现在,我买了一个RaspberryPI3来集成更多的性能和wifi。花了很多时间后,我让QT应用程序再次运行,但串行通信无法正常工作。我连接了ArduinoIDE的串行监视器并使用RPI1检查它是否工作正常,我看到所有消息都按照我的协议(protocol)发送,所以我确信我可以分析我正在用RaspberryP3写的东西。不幸的是,我只收到奇怪的字符:我尝试了不同的波特率,例如115200和9600(预期波特率!)但结果不同但同样错误。我想报告一下我在Ras

c++ - 几个线程 : catching the moment when they all finish work

我有几个线程,我需要捕获它们全部完成工作的时刻。怎么做?for(inti=1;i 最佳答案 考虑在forblock之外创建std::thread对象并调用join()而不是detach()://empty(nothreadsassociatedtothemyet)std::arraythreads1,threads2;for(inti=0;i不调用detach()意味着必须在std的析构函数之前调用join()::thread对象被调用(无论线程是否已经完成)。出于这个原因,我将std::thread对象放在了forblock之外。

c++ - g++, R_X86_64_32S : what is it?

我使用C++和OpenGL编写了一个3D引擎。我通常在我的archlinux64位上从事这个项目,但在这些假期我在32位系统上做。我使用subversion,自从我的64位系统上最后一次svn启动以来,我遇到了错误:http://pastebin.be/23730核心、包装器和接口(interface)是使用-fPIC选项编译的,我不明白所以...谢谢:) 最佳答案 这似乎是一个重定位错误,您的某些文件未使用-fPIC进行编译。更改您的标志以包含-fPIC,然后在再次构建之前执行makeclean。

c++ - GCC - 'sizeof' 之前的预期不合格 ID - Android NDK 中的 IT++ 4.2

我已成功在我的AndroidNDK项目中构建CLAPACK。接下来,我尝试将IT++4.2库放入其中。但是,我有一些无法修复的错误。这些是我在我的项目中所做的事情:首先,我将itpp文件夹复制到我项目的jni文件夹中,并修改了itpp中的config.h。因为我在(放在..android-ndk-r7b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include中)找到了isfinite、isinf和isnan函数。我将HAVE_DECL_ISINF、HAVE_DECL_ISFINITE和HAVE_DECL_ISNAN设置为1。config.h#ifndefCON

c++ - 存储右值引用 : should this work?

我正在通过故意破坏事物来测试我对左值和右值引用的理解。所以说有这个结构:structFooBar{FooBar(int&&number):rNumber(number){}int&rNumber;};然后我创建了一个实例FooBarobj(5)。每次尝试读取引用变量都会返回正确的结果(5)。如果我使用constint&而不是int&&,也会发生同样的情况。我注意到将int替换为std::string并读取引用会返回一个空字符串,因此我怀疑它给出了未定义的行为。是这样吗?如果是这样,为什么它适用于整数?更新:我正在创建实例并像这样读取它:FooBarobj(5);//FooBarobj(

C++ 蛇克隆 : timer function ignores given stop time and stops at it's own fixed time

我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它