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k8s系列-kuboard创建工作负载 docker上传java微服务jar包到仓库的过程

文章目录docker环境准备docker镜像相关命令docker容器相关命令容器和主机之间信息传递内网中将jar包上传到docker仓库中docker环境准备1.查看环境中是否存在docker环境dockerversion2.不存在的话需要创建docker镜像(image):docker镜像就好比是一个目标,可以通过这个目标来创建容器服务,tomcat镜像>run>容器(提供服务器),通过这个镜像可以创建多个容器(最终服务运行或者项目运行就是在容器中的)。容器(container):Docker利用容器技术,独立运行一个或者一组应用,通过镜像来创建的.启动,停止,删除,基本命令目前就可以把这个

【cmake】——get_filename_component/add_library(ncnn SHARED IMPORTED)

cmake1.add_library(ncnnSHAREDIMPORTED)最简单的方法是添加include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/inc)link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)add_executable(foo${FOO_SRCS})target_link_libraries(foobar)#libbar.soisfoundin${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib不会在每次编译器调用中添加INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES标志的现代CMake版本将使用导入的库:add_l

Linux使用脚本启动jar/war包(springboot+maven工程jar包)

Linux(CentOS7)使用脚本启动javajar/war包本文以jar包为例(war包是同样的操作流程)。开始之前,先准备一个jar包以springboot工程为例。我打包用的maven。在pom文件中可以约束最终的jar包名称:mvnclear再然后mvninstall这些都没什么好说的。建议以下文件全部放在一个目录下1、部署jar包通过xftp或别的方式,将jar包放入服务器某个目录:2、准备application.yml(springboot工程,如果是别的框架请略过此节)yml文件放入jar包的同一个目录,内容是常规的springboot-yml文件内容,注意yml格式:一会儿启

使用docker-compose.yml快速搭建开发、部署环境(nginx、tomcat、mysql、jar包、各种程序)以及多容器通信和统一配置

目录docker-compose语法(更多说明可查看下面代码)imagehostnamecontainer_namevolumesnetworksyml文件的使用启动停止开发环境(这里以python为例)部署环境nginxmysqltomcatjar包打包后的可执行程序常见问题与解决方案多个容器写在同一个compose中容器与容器之间通信docker-compose语法(更多说明可查看下面代码)image镜像名称,可去镜像市场查找自己需要的hostname容器内服务名container_name容器名volumes可以把自己电脑的路径映射到容器中的文件夹中networks写同一个网络可以让容器

c++ - Clang 链接器不查看 LD_LIBRARY_PATH

我正在尝试使用clang(3.0)构建和链接一个基于cmake的C++项目。该项目链接到安装在自定义目录/my/dir/中的几个库。此目录包含在LD_LIBRARY_PATH和LIBRARY_PATH环境变量中。项目构建并与g++链接良好。cmake生成并执行的链接命令如下所示:/usr/bin/clang++-O3stuff.cpp.o-ostuff-rdynamic-lmylibld然后提示以下消息:/usr/bin/ld:cannotfind-lmylib每当我手动添加-L/my/dir/时,上面的链接命令运行良好。有没有一种方法可以在不指定-L标志的情况下进行链接?

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

Android报错:Dependency‘androidx.annotation:xx requires libraries and applications ...

Android导入文件包编译报错翻译了一下是需要修改CompileSDKVersion更改为报错中提示的版本打开项目build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为报错中提示的版本即可报错解决啦

IDE Maven项目中如何引入本地的jar包

Maven项目中如何引入本地的jar包准备工作将打包好的jar包存放到你的本地路径下:eg:D:\javatools\idea\maven 引入mvn的两种方式:一、手动添加以idea为例,首先通过idea将打包好的jar包打入到mvn中,然后再pom文件中添加相对应的依赖,缺点是依赖需要写入绝对路径,否则无法找到刚才引入的jar包中相应的方法。例如:com.examplehsaf-common-1.0.0-SNAPSHOT.jar1.0.0systemD:\javatools\idea\maven\hsaf-common-1.0.0-SNAPSHOT.jar但是这样有个缺点,当其他开发人员本

解决Springboot项目打成jar包后获取resources目录下的文件报错的问题

前几天在项目读取resources目录下的文件时碰到一个小坑,明明在本地是可以正常运行的,但是一发到测试环境就报错了,说找不到文件,报错信息是:classpathresource[xxxx]cannotberesolvedtoabsolutefilepathbecauseitdoesnotresideinthefilesystem:jar:file:xxxx.jar!/BOOT-INF/classes!xxxx。看了半天代码感觉没有问题,于是怀疑是打成项目jar包后和原项目存在差异导致的。于是我把的项目打成jar包,在本地直接调试jar,果然发现问题所在。下面我将以一个自己的测试项目api-t

【Java】java | 将可运行jar打包成exe可执行文件

一、说明        1、javafx桌面程序,但又不想安装jre环境        2、需要将可执行jar打包成exe        3、使用工具exe4j二、操作步骤1、下载exe4jhttps://exe4j.apponic.com/2、安装说明1:在d盘建个exe4j的文件夹说明2:建个output文件jar,存放生成后的exe3、运行4、目录介绍Welcome:工具介绍;Open可以打开历史的配置文件;Projecttype:就是新建了,选择打包的方式;用“JARinEXE”modeApplicationinfo:打包的应用信息;一个是exe的名字;一个是输出目录Execurabl