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java - 在某些表达式中,JIT 能否将两个 volatile 读取合并为一个?

假设我们有一个volatileinta.一个线程可以while(true){a=1;a=0;}另一个线程可以while(true){System.out.println(a+a);}现在,JIT编译器发出对应于2*a的程序集是否违法?而不是a+a?一方面,volatile读取的真正目的是它应该始终从内存中读取。另一方面,两次读取之间没有同步点,所以我看不出处理a+a是非法的。原子地,在这种情况下,我看不到诸如2*a之类的优化如何会打破规范。引用JLS将不胜感激。 最佳答案 简短的回答:是的,这种优化是允许的。折叠两个顺序读取操作会产

java - 在某些表达式中,JIT 能否将两个 volatile 读取合并为一个?

假设我们有一个volatileinta.一个线程可以while(true){a=1;a=0;}另一个线程可以while(true){System.out.println(a+a);}现在,JIT编译器发出对应于2*a的程序集是否违法?而不是a+a?一方面,volatile读取的真正目的是它应该始终从内存中读取。另一方面,两次读取之间没有同步点,所以我看不出处理a+a是非法的。原子地,在这种情况下,我看不到诸如2*a之类的优化如何会打破规范。引用JLS将不胜感激。 最佳答案 简短的回答:是的,这种优化是允许的。折叠两个顺序读取操作会产

java - 拥有大量小方法是否有助于 JIT 编译器优化?

在最近关于如何优化某些代码的讨论中,有人告诉我,将代码分解成许多小方法可以显着提高性能,因为JIT编译器不喜欢优化大方法。我对此不确定,因为JIT编译器本身似乎应该能够识别自包含的代码段,无论它们是否在自己的方法中。谁能证实或反驳这一说法? 最佳答案 HotspotJIT仅内联小于某个(可配置)大小的方法。所以使用更小的方法允许更多的内联,这很好。查看thispage上的各种内联选项.编辑稍微详细一点:如果一个方法很小,它将被内联,因此很少有机会因将代码拆分为小方法而受到惩罚。在某些情况下,拆分方法可能会导致更多的内联。示例(如果您

java - 拥有大量小方法是否有助于 JIT 编译器优化?

在最近关于如何优化某些代码的讨论中,有人告诉我,将代码分解成许多小方法可以显着提高性能,因为JIT编译器不喜欢优化大方法。我对此不确定,因为JIT编译器本身似乎应该能够识别自包含的代码段,无论它们是否在自己的方法中。谁能证实或反驳这一说法? 最佳答案 HotspotJIT仅内联小于某个(可配置)大小的方法。所以使用更小的方法允许更多的内联,这很好。查看thispage上的各种内联选项.编辑稍微详细一点:如果一个方法很小,它将被内联,因此很少有机会因将代码拆分为小方法而受到惩罚。在某些情况下,拆分方法可能会导致更多的内联。示例(如果您

java - 为什么使用 JIT 与编译为机器代码相比,Java 更快?

我听说Java必须使用JIT才能快。与解释相比,这非常有意义,但是为什么有人不能制作一个能够生成快速Java代码的提前编译器呢?我知道gcj,但我认为它的输出通常不会比Hotspot快。语言中是否存在使这变得困难的因素?我认为归结为以下几点:反射(reflection)类加载我错过了什么?如果我避免这些功能,是否可以将Java代码编译为原生机器代码并完成? 最佳答案 JIT编译器可以更快,因为机器代码是在它也将在其上执行的确切机器上生成的。这意味着JIT拥有可用于发出优化代码的最佳信息。如果您将字节码预编译为机器码,编译器无法针对目

java - 为什么使用 JIT 与编译为机器代码相比,Java 更快?

我听说Java必须使用JIT才能快。与解释相比,这非常有意义,但是为什么有人不能制作一个能够生成快速Java代码的提前编译器呢?我知道gcj,但我认为它的输出通常不会比Hotspot快。语言中是否存在使这变得困难的因素?我认为归结为以下几点:反射(reflection)类加载我错过了什么?如果我避免这些功能,是否可以将Java代码编译为原生机器代码并完成? 最佳答案 JIT编译器可以更快,因为机器代码是在它也将在其上执行的确切机器上生成的。这意味着JIT拥有可用于发出优化代码的最佳信息。如果您将字节码预编译为机器码,编译器无法针对目

c# - 为什么 .net 使用 JIT 编译器而不是只在目标机器上编译一次代码?

标题几乎概括了它,但我想知道为什么像.net这样的系统每次运行时都会编译代码,而不是只在目标机器上编译一次? 最佳答案 使用.NET或Java等中间格式有两个好处:您可以在任何平台上运行该程序,这正是因为代码是以中间格式而不是native代码表示的。您只需要为中间格式编写一个解释器。它允许进行一些在编译时不可能(轻易)实现的运行时优化:例如,您可以利用新CPU的特殊功能,即使在您编写程序时这些CPU并不存在-只有JIT编译器需要知道这一点。现在,至于为什么您可能不想在第一次运行时执行编译然后只是缓存它-也可能有几个原因。如果您在启动

c# - Unity/Monotouch/C# 中第 3 方库的 JIT 编译方法错误设置委托(delegate)

我正在尝试在Unity/Monotouch/C#中为iOS的facebook创建聊天客户端。我收到以下错误ExecutionEngineException:AttemptingtoJITcompilemethod'(wrappermanaged-to-native)System.Threading.Interlocked:CompareExchange(System.EventHandler`1&,System.EventHandler`1,System.EventHandler`1)'whilerunningwith--aot-only.atMatrix.Net.BaseSocket

ios - Linq 方法 Release模式中的 MonoTouch JIT 错误

我目前有一些代码如下所示,它们使用Linq为我组织一些IEnumerable。在处于Release模式(iOS5.0.1、MonoTouch5.0.1、Mono2.10.6.1)的设备上执行此代码时出现异常AttemptingtoJITcompilemethod'System.Linq.OrderedEnumerable`1:GetEnumerator()'whilerunningwith--aot-only.产生这个错误的代码是//ListdocumentsispassedinListgroups=newList();Listcategories=documents.Select(d

android -/dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache 本地崩溃

我的Android游戏GeoGuess(https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.quinny898.game.geoguess)native崩溃导致许多设备崩溃全是Java,所以我不明白为什么会发生这种崩溃。崩溃发生在34个不同的设备上(并且还在增加),确实给用户带来了问题(它似乎是在发布时)堆栈轨迹如下:************************************************Buildfingerprint:'samsung/serranoltexx/serranolte:4.4.2/KOT49H