我想向用户公开一个API(最好使用AWSAPI网关/Lambda/Go)。使用此API,用户可以从S3存储桶下载二进制文件。我想捕获指标,例如哪个用户开始下载文件,文件下载开始和完成的时间。我想在DynamoDB中记录这些时间戳。S3支持创建/修改/删除文件的事件,因此我可以为这些事件编写lambda函数。但S3似乎不支持读取操作(例如下载文件)我正在考虑编写一个Lambda函数,当用户调用API下载文件时将调用该函数。在lambda中,我想记录时间戳,将文件读入缓冲区,对其进行编码,然后将其作为base64编码的响应发送给客户端。如果有更好的替代方法,请告诉我。
我正在尝试将PSHunt(https://github.com/Infocyte/PSHunt/blob/master/Surveys/Survey.ps1)的特定功能移植到Go。具体来说,我正在尝试使用VirtualQueryEx遍历进程内存的页面,如以下Powershell片段所示:#Gethandletotheprocess$hProcess=$Kernel32::OpenProcess(0x400,$False,$ProcessID)#PROCESS_QUERY_INFORMATION(0x00000400)if(-not$hProcess){throw"Unabletoget
目前我有两个独立的应用前端(Nuxt)后端(Golang)在后端,我使用了一个名为Goth的第三方库我使用Facebook作为提供商。后端一切正常,但我对如何在Nuxt端的前端做感到困惑所以从技术上讲,在后端会有两个url/auth/facebook/auth/facebook/callback一旦一切正确,我将从后端的facebook获取对象,这是用Golang编写的APIdata:{RawData:{email:"john@gmail.com",first_name:"John",id:"123123",last_name:"Grave",name:"JohnGrave",pict
我是Go语言的新手,正在尝试了解channel。为了理清我的理解,我观看了视频教程,阅读了一些书籍,但在使用Go编写的Web应用程序中进行实际编码和channel使用时,我仍然感到困惑。我想要做的是拥有2个URL:显示或获取值的通常的正常GET或POSTURL和处理它。在后端做一些处理,我希望处理要在websocket更新中发送的输出URL,因此不需要窗口刷新/重新加载。基于Gorilla包的websocketsURL。以下是迄今为止我尝试过的测试代码,它仍然是我试图制定解决方案的困惑代码的精简版本://filemain.gopackagemainimport("io""net/htt
我尝试将gin-jwt应用于我的React应用程序的后端(gin),想要获取用户ID和角色信息。对于RBAC。我可以登录并相应地获取token,但是当我尝试从LoginResponse函数获取角色信息时,用户ID和角色字段为空。我想知道登录的流程,为什么它不起作用?有效载荷函数:authMiddleware,err:=jwt.New(&jwt.GinJWTMiddleware{Realm:"testzone",Key:[]byte("mysecretkey"),Timeout:time.Hour,MaxRefresh:time.Hour,IdentityKey:identityKey,
我正在编写一个包含数据库包的Go应用程序。现在在数据库包中有几个方法,您可以调用它们来获取基于某些字段的实体。我想知道当没有找到实体时,Go中错误处理的最佳实践是什么。我应该在自己的数据库包中返回错误还是返回nil作为值?我知道当没有找到实体时,谷歌的数据存储会返回错误。现在我正在使用gorm,当没有找到实体时它也会返回错误。我想知道您是否可以简单地返回nil作为值而不是返回错误。我漏掉了一点吗? 最佳答案 如果您使用的是gorm,则有一个专门用于该功能的函数;即,//IsRecordNotFoundErrorreturnstrue
我需要能够验证来自一组HTTP服务器的响应数据上的TOS/DSCP标记。给定要测试的目标URL列表,如果go中有一种方法可以生成HTTP请求,然后能够检查响应的TCP数据包详细信息以获得TOS值?此时我的假设是它可能需要创建一个套接字,然后动态生成一个包含HTTP请求负载的TCP数据包。我一直在四处搜索,看看是否有任何库可以帮助完成这项任务,但还没有找到任何具体的内容。注意:一个简单的TCP连接将无法提供足够的数据-有问题的目标服务器将根据HTTP服务器名称动态更改TOS/DSCP标记(因此本质上,单个物理服务器将根据不同的TOS标记响应vHostrequested),因此能够在实际的
下面是我的代码factory:=informers.NewFilteredSharedInformerFactory(clientset,0,"",func(o*metaV1.ListOptions){o.LabelSelector="node-role.kubernetes.io/master="})nodeInformer:=factory.Core().V1().Nodes().Informer()i.lister=factory.Core().V1().Nodes().Lister()nodeInformer.AddEventHandler(cache.ResourceEven
我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca
我有多个struct共享一些字段。例如,typeAstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}typeBstruct{ColorstringMassfloat//...otherproperties}我还有一个只处理共享字段的函数,比如说funcf(x){x.Colorx.Mass}遇到这种情况怎么办?我知道我们可以将颜色和质量转化为函数,然后我们可以使用接口(interface)并将该接口(interface)传递给函数f。但是,如果A和B的类型无法更改怎么办。我是否必须定义两个实现基本相同的函数? 最佳