给定一个函数f(x,y,z)我们可以将x绑定(bind)到0,得到一个函数g(y,z)==f(0,y,z)。我们可以继续这样做并得到h()=f(0,1,2)。在C++语法中是#include#includevoidfoo(inta,longb,shortc){std::coutbar1=foo;std::functionbar2=std::bind(bar1,0,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);std::functionbar3=std::bind(bar2,1,std::placeholders::_1);std::funct
我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个
我正在尝试编译aproject这是针对Boost1.55和较新的Boost1.63编写的,我遇到了一个与bind/function相关的非常奇怪的错误。这是完整的、简化的测试用例:#include#includetemplateclassfoo{public:usingfunction_t=boost::function3;voidset_function(function_tf){func_=f;}private:function_tfunc_;};classbar{public:bar(){foo_.set_function(boost::bind(&bar::func,this,
templatevoidmyFunction(...,T&&callback){...callback(...);...}使用T&&比T&或constT&更好吗?或者甚至简单地T按值传递而不是按引用传递。函数或lambda有左值和右值的概念吗?我可以std::move函数/lambda吗?constT&的const是否强制函数不能修改其闭包? 最佳答案 采用转发引用可能会有所不同,但您必须正确调用回调才能看到它。对于函数和lambda,它们是右值还是左值并不重要,但如果你有一个仿函数,它就会有所不同templatevoidmyFun
假设我们有以下基类和派生类:#include#includeclassCar{public:voidDrive(){std::cout..还有以下模板函数:templatevoidFunction(void(T::*m1)(void),void(V::*m2)(void)){std::cout为什么使用GCC编译:intmain(intargc,char**argv){void(Porsche::*ptr)(void)=&Porsche::Drive;Function(ptr,ptr);return0;}...但不是这个?intmain(intargc,char**argv){void
我的问题(将在这之后提出,抱歉介绍太长,问题在粗体中)最初是受HerbSuttersExceptionalC++我们在哪里找到这样的东西:...intmain(){GenericTableAlgorithma("Customer",MyWorker());a.Process();}withclassGenericTableAlgorithm{public:GenericTableAlgorithm(conststring&table,GTAClient&worker);boolProcess();private:structGenericTableAlgorithmImpl*pimpl
在下面的代码中,有两个使用boost:bind表达式对std::for_each的“等效”调用。指示的行编译,指示的失败行失败。我能在标准中找到的最佳解释是“因为我们这么说”。我正在寻找“为什么标准表明这种行为”。我的假设如下。我的问题很简单:为什么指定的行可以编译而下面的等效行无法编译(我不想因为“标准是这样说的”,我已经知道了-我不会接受任何给出的答案这是一个解释;我想要一个关于为什么标准这样说的解释)。注:虽然我用的是boost,但是boost与本题无关,使用g++4.1.*和VC7.1复现了各种格式的错误。#include#include#include#includeclas
我正在尝试通过将模型的纹理坐标视为顶点位置数组来渲染模型的UV贴图。我为完美渲染的模型设置了一个VAO,然后尝试添加第二个VAO并将纹理坐标缓冲区绑定(bind)到它。不幸的是它没有呈现任何东西。我已经为UV贴图编写了第二组顶点和片段着色器,它们编译得很好。缓冲区的绑定(bind)方式与模型VAO和顶点属性集的绑定(bind)方式相同。我能看到的唯一区别是我没有重新指定缓冲区数据。这是我设置模型VAO的代码://CreatemodelVAOglGenVertexArrays(1,&modelVAO);glBindVertexArray(modelVAO);//Createpositio
我有一个C库,它使用函数指针结构进行回调。将从C代码调用回调。extern"C"{typedefstructcallbacks_t{void(*foo)(constchar*);int(*bar)(int);}callbacks_t;}//externC我可以安全将哪些类型的C++函数放在那些函数指针中,以便从C库中调用?静态成员函数?完全指定的模板函数?非捕获Lambda?g++似乎让我可以使用上述所有功能,但我质疑将不同的调用约定和语言绑定(bind)用于C和C++函数时的安全性。 最佳答案 IhaveaClibrarythat
是否可以使用结构化绑定(bind)语法来确定我应该在方括号中指定多少个变量名,以匹配普通右侧struct的数据成员数量?我想制作通用库的一部分,它使用结构化绑定(bind)将任意类分解为其组成部分。目前还没有结构化绑定(bind)的可变版本(而且,我认为,不能用于当前提议的语法),但我的第一个想法是对某些函数decompose()进行一组重载,它将struct参数分解为其组成部分。decompose()应该由参数(即struct)数据成员的数量重载。目前constexprif语法也可用于分派(dispatch)它。但是,为了上述目的,我如何模拟类似于sizeof...运算符的东西呢?我