这是我的环境:操作系统:Ubuntu14.10海湾合作委员会:4.9cmake:2.8,3.1(都试过了)项目:muduo最近开始学习网络编程,下载muduo进行学习。虽然我在构建源代码时遇到问题,因为cmake会提示“找不到-lpthreads”。我做了一些研究。这主要是由于Ubuntu14.10下的gcc版本较新引起的。gcc-4.9将使用“-pthread”链接到pthread库,然而,旧版本的gcc使用“-lpthreads”。似乎cmake仍然使用“-lpthreads”,我不知道如何更正这个......错误日志如下:File/home/jack/workspace/gith
我需要为项目提供一些模块。现在,它在QT目录中查找它们(我已经将它安装在$HOME中),但我想让它在/usr/lib/x86_64中搜索而不是它-linux-gnu/qt5/qml/.我尝试过的:a)在.bashrc中定义QML_IMPORT_PATH-没有成功b)在$HOME/Qt5.5.1/Tools/QtCreator/bin/qml/中复制需要的模块:这里我们有一些不同的东西。如果我打开.qml文件-它不会在import行下划线(没关系)。但是,如果我使用控制台运行可执行文件-同样的消息moduleorg.bla.blaisnotinstalled。所以,如果复制没有帮助,也许
我有以下CMake结构:CMakelists.txttoolchain.cmakefolder1----CMakelists.txtfolder2----CMakelists.txtetc..我的一级CMakelists.txt文件包括其他子目录。现在我想为不同的目标构建我的代码。手动方式是:1.mkdirhostBuildcdhostBuildcmake..make2.mkdircrossBuildcdcrossBuildcmake..--DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmakemake这个进程有没有可能自动运行?例如,我只需要在第一级运行cmake
我们有一个代码生成器,可以将通信协议(protocol)定义生成到多个c++文件中,并希望将我们的构建系统切换为使用cmake。我做了一个示例项目来演示我们面临的问题。代码生成器接受一个输入文件并可能生成数百个输出文件,因此在CMakeLists.txt中枚举它们不是一种选择,尤其是因为协议(protocol)在开发过程中发生了变化。我们不想为此使用通配符。如果其中一个输入文件发生更改,我们没有找到让cmake重新生成makefile的方法,根据文档,我们相信configure_file应该能够做到这一点,但它显然失败了在它的工作。我们希望只要生成器(示例中的gen文件夹中)代码发生变
我正在尝试使用cmake(而不是使用QtCreator)创建一个C++qml插件。这是一个模仿我的插件设置的虚拟项目:./CMakeLists.txtproject(circle_plugin)find_package(Qt5COMPONENTSCoreQmlQuickREQUIRED)set(HEADERSinclude/Circle.hppinclude/Plugin.hpp)add_library(circle_pluginSTATIC${HEADERS})set_target_properties(circle_pluginPROPERTIESAUTOMOCON)target_
我正在尝试安装opengl并运行cmake文件,它给出了这些错误。请帮忙看看是什么原因以及如何纠正这个问题--TheCXXcompileridentificationisClang5.0.0--TheCcompileridentificationisClang5.0.0--DetectingCXXcompilerABIinfo--DetectingCXXcompilerABIinfo-failed 最佳答案 您的操作系统是什么?之所以问这个是因为我最近有一个类似的问题:在Windows10下我尝试在其中使用Cygwin和CMake编
当通过如下代码创建约束时,如何将水平约束的RespectLanguageDirection属性设置为“YES”或“NO”:NSLayoutConstraint*constraint=[NSLayoutConstraintconstraintWithItem:self.tableViewattribute:NSLayoutAttributeLeadingrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:self.viewattribute:NSLayoutAttributeLeadingmultiplier:1.0constant:10.0];附注直到现在,我可
我正在使用Xcode8开发一个iOS项目,该项目是通过CMake生成的。在CMake中,您可以使用XCODE_ATTRIBUTE_ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME和XCODE_ATTRIBUTE_ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME指定AppIcon和LaunchImage。这些对应于Xcode项目中的Xcode属性(带有XCODE_ATTRIBUTE_前缀)。不过启动画面文件好像没有保存为类似的属性。事实上,我根本看不出它是如何保存的——修改它显然根本不会改变project.pbxproj文件。有没有办法在C
这些东西让我又花了3天时间才弄清楚。我正在实现opencv,我需要在objcxcode中使用xfeatures2d模块。我之前下载了opencv.framework并成功将其导入到我的iOS项目中并且可以正常工作。但是里面没有xfeatures2d。所以后来我终于弄清楚它是一个额外的模块,它在一个包调用opencv_contrib中。要使用它,似乎人们建议使用cmake构建opencv-master的源代码与opencv-contrib-master我做到了,它看起来构建正确。我的文件夹里有很多时髦的东西。但是,似乎没有什么可以用来#import到我的.xcodeproj项目。(抱歉,
我正在尝试将MacOSX框架的使用添加到我的程序中,其中包括一些带有Objective-c++代码的文件。它确实适用于SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"-frameworkCoreMedia-framework..."),但我不太喜欢这种方式,而且它似乎是错误的。那是实际添加的CMake部分,但它不起作用,我真的不知道我错过了什么:(我尝试使用link_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/System/Library/Frameworks")include_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/Syste