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Cmake学习记录(九)--使用Cmake交叉编译Android .so库

文章目录一、前言二、使用NDK进行编译的相关代码四、使用交叉工具链进行编译五、参考链接一、前言注意:本教程没有关于JNI接口的写法,只是把C代码编译成适合android平台的so库,想查看完整代码可以参考文末的第9条参考链接目前Android编译.so的话使用AndroidStudio比较简单,但是有时候时候AndroidStudio的话还需要创建一个Android的项目,这里记录下脱离AndroidStudio单纯使用Cmake和C++开发工具Clion(或者其他的开发工具也行,这些开发工具和AndroidStudio不一样,哪一种工具都行)。实际上编译.so还有比较简单的方式。比如直接在l

【论文阅读】Jailbreak and Guard Aligned Language Modelswith Only Few In-Context Demonstrations

 对齐语言模型的通用和可迁移对抗攻击 论文地址:https://arxiv.org/abs/2310.063871.Motivation之前的越狱攻击方法可以通过对有害请求添加对抗前缀或后缀来破解对齐的LLM,以产生有害的答案。然而,由于这些前/后缀的不自然性,这些对抗性prompt可以通过简单的困惑检测器轻松防御。本文提出是否可以利用LLM的上下文学习(ICL)能力来使用自然语言越狱LLMs。利用模型的上下文学习能力,我们可以通过首先向LLM展示另一个有害的查询-答案演示来诱导LLM生成所需的内容。此外,由于这个对抗演示也使用自然语言,因此上下文攻击也更加隐蔽,更难被发现2. MethodI

自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)解密

专栏集锦,大佬们可以收藏以备不时之需:SpringCloud专栏:http://t.csdnimg.cn/WDmJ9Python专栏:http://t.csdnimg.cn/hMwPRRedis专栏:http://t.csdnimg.cn/Qq0XcTensorFlow专栏:http://t.csdnimg.cn/SOienLogback专栏:http://t.csdnimg.cn/UejSC量子计算:量子计算|解密著名量子算法Shor算法和Grover算法AI机器学习实战:AI机器学习实战|使用Python和scikit-learn库进行情感分析AI机器学习|基于librosa库和使用sci

Pixel Aligned Language Models 论文阅读笔记(PixelLLM)

PixelAlignedLanguageModels(PixelLLM)发表于2023.12,GoogleResearch&UCSanDiegoPart1概述PixelLLM:像素对齐大语言模型avision-languagemodelwithfine-grainedlocalizationabilitybydenselyaligningeachoutputwordtoapixellocationcantakeanimageandanycombinationoflocationortextasinputoroutput.generatescaptions,andalignseachoutput

论文笔记《Triton:An Intermediate Language and Compiler for Tiled Neural Network Computations》

Triton:AnIntermediateLanguageandCompilerforTiledNeuralNetworkComputationsAbstract深度学习领域新颖研究想法的验证和部署通常受到某些基本原语高效计算内核的可用性限制。特别是,无法利用现有供应商库(例如cuBLAS、cuDNN)的操作面临着设备利用率不佳的风险,除非由专家编写自定义实现——通常以牺牲可移植性为代价。因此,开发新的编程抽象来以最小的性能成本指定自定义深度学习工作负载变得至关重要。我们提出了Triton,一种以图块(tile)概念为中心的语言和编译器,即静态形状的多维子数组。我们的方法围绕:基于C语言和基于

android - 将 CMake 用于 cocos2d-x 项目

现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c

The Intersection of Deep Learning and Natural Language Processing

1.背景介绍自从深度学习技术的蓬勃发展以来,它已经成为了人工智能领域的重要技术之一。深度学习的发展也为自然语言处理(NLP)领域提供了强大的支持。在这篇文章中,我们将探讨深度学习与自然语言处理的相互作用,以及它们在实际应用中的表现。自然语言处理是计算机科学与人工智能的一个分支,研究如何让计算机理解和生成人类语言。自然语言处理的主要任务包括语言模型、情感分析、机器翻译、语义角色标注、命名实体识别等。随着深度学习技术的发展,这些任务的表现得到了显著提升。深度学习是一种人工智能技术,它通过多层次的神经网络来学习数据中的复杂模式。深度学习的主要优势在于其能够自动学习特征,从而降低了人工特征工程的成本。

ios - iPhone : Using localization change language of an app set it in NSUserDefaults

嗨,friend们,我是iPhone的新手。在我的项目中,我使用本地化来更改应用程序的语言。我做到了,但问题。当应用程序停止并再次运行时,不会保留通过本地化设置的语言。所以我读到我们需要在NSUserDefaults中保存由本地化设置的语言。请帮我。如何在应用程序启动时将其保存在NSUserDefaults和回调中?这是代码。这样我设置了语言-(IBAction)EngLang:(id)sender{[[LocalizationsharedInstance]setPreferred:@"en"fallback:@"es"];NSUserDefaults*defaults=[NSUser

vscode Cmake 多目录,多文件夹,多文件联合编译配置

前言:网上好多同学发的都是单目录(一个文件夹下),多个cpp文件的联合编译。对于多文件夹,多目录,多个CPP文件的编译可查询的资料查起来不是很容易。现在来总结一下:一、单文件夹(即单目录)下的多.cpp使用coderunner运行代码的方式。       其他博文有介绍,基本是一个main.cpphelloworld.cpp在一个文件夹下的介绍。说明:单文件夹下的多个cpp的联合编译网上很多都是使用coderunner插件中的settings.json,修改g++后的参数为:*.cpp。coderunner插件视乎只能完成到这这步,多目录,多文件夹的联合运行代码我尝试了始终不行。其实该插件只是

Cmake编译《OpenGL超级宝典》第七版GitHub源码及常见错误解决

一、前言及Github源码下载        《OpenGL超级宝典》第七版是一本关于OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,由美国的格雷厄姆·塞勒斯、小理查德·赖特和尼古拉斯·海梅尔合著,人民邮电出版社出版,被称为"OpenGL蓝宝书",与《OpenGL编程指南》红宝书相对应,全书内容分为三大部分:第一部分包括第一章到第四章,主要介绍OpenGL的基础知识,如图形管线的概念,我们的第一个OpenGL程序,3D图形中的数学知识等。第二部分重点介绍OpenGL的一些高级功能,如顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲等。第三部分则涵盖了如何使用OpenGL进行编程所需要的主要知识,以及如何