如何计算两个字符串之间的字符交集?例如(假设我们有一个名为String.intersection的方法):"abc".intersection("ab")=2"hello".intersection("hallo")=4好的,男孩女孩们,感谢你们的大量反馈。更多示例:"aaa".intersection("a")=1"foo".intersection("bar")=0"abc".intersection("bc")=2"abc".intersection("ac")=2"abba".intersection("aa")=2一些补充说明:维基百科定义intersection如下:Int
我有数组(1和2)。我怎样才能从他们那里得到array3?array1=[2,2,2,2,3,3,4,5,6,7,8,9]array2=[2,2,2,3,4,4,4,4,8,8,0,0,0]array3=[2,2,2,3,4,8]array1&array2返回[2,3,4,8],但我需要保留重复项。 最佳答案 (array1&array2).flat_map{|n|[n]*[array1.count(n),array2.count(n)].min}#=>[2,2,2,3,4,8]步骤:a=array1&array2#=>[2,3,4
我想为名为Multiset的类创建不同的方法.我拥有所有必需的方法,但我不确定如何编写交集、联合和子集方法。对于交集和并集,我的代码是这样开始的:defintersect(var)x=Multiset.newend这是一个例子:X=[1,1,2,4]Y=[1,2,2,2]那么X和Y的交集就是[1,2]。 最佳答案 我假设X和Y是数组?如果是这样,有一种非常简单的方法可以做到这一点:x=[1,1,2,4]y=[1,2,2,2]#intersectionx&y#=>[1,2]#unionx|y#=>[1,2,4]#differencex
给定N个排序的整数数组(无重复项),我想计算它们交集中的第一个limit个整数。例如,给定以下数组:[2,5,7,8,10,12,13,15,20,24][3,4,5,6,9,10,11,17,20][1,2,3,5,6,10,12,20,23,29]交集是[5,10,20],所以如果limit=2,结果应该是[5,10].给定的数组不应该被改变。我的尝试如下。Playgroundhere.是否有更有效(更快)的方法来实现这一点?将不胜感激jsperf比较。functionintersection(sortedArrays,limit){vararraysCount=sortedArr
让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;
我正在尝试查找元素何时出现在屏幕上(尝试实现无限加载器)。为列表中的最后一项绑定(bind)观察者并收听,不幸的是在chrome62mac10.10中,即使我正在观察的元素不在视口(viewport)中,回调也会触发。当我检查相交率时,我可以很容易地阻止它。这是IntersectionObserver的工作方式吗?在此先感谢您的帮助。bindIO();functionioCallback(entries,observer){console.log("entries");console.log(entries);entries.forEach(entry=>{//Eachentrydes
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等建议的问题。您可以编辑问题,以便可以用事实和引用来回答它。去年关闭。Improvethisquestion我有多边形集。在这个集合中,有些是外部多边形,有些可能(或可能不是)是孔。在这个阶段我不知道哪些是多边形孔。我想计算结合所有多边形(包括孔)的最终多边形。我想到了这种方法://'SomeLib'thathaspolygonbooleanfucntionsvarpolygonSet=[poly1,poly2,...polyn];varunion,intersec
我需要一种方法来合并矩形对象数组(具有x,y,w,h属性的对象),仅当它们相交时。例如:merge([{x:0,y:0,w:5,h:5},{x:1,y:1,w:5,h:5}])将返回:[{x:0,y:0,w:6,h:6}]merge([{x:0,y:0,w:1,h:1},{x:5,y:5,w:1,h:1}])将返回:[{x:0,y:0,w:1,h:1},{x:5,y:5,w:1,h:1}]merge([{x:0,y:0,w:5,h:5},{x:1,y:1,w:5,h:5},{x:15,y:15,w:1,h:1}])将返回:[{x:0,y:0,w:6,h:6},{x:15,y:15,w:
我有动态生成的动画线条,我想检测一条线条何时碰到另一条线条。我正在尝试实现一些基本的线性代数以获得直线方程,然后求解x、y,但结果不稳定。在这一点上,我只用两条线进行测试,这意味着我应该得到一个交点,但我得到了两个。我只是想确保我的数学没问题,我应该到别处寻找问题。functioncollision(boid1,boid2){varx1=boid1.initialX,y1=boid1.initialY,x2=boid1.x,y2=boid1.y,x3=boid2.initialX,y3=boid2.initialY,x4=boid2.x,y4=boid2.y;slope1=(y1-y2
我正在做最大公因数和最小公倍数作业,我必须列出公因数。Intersection()将不起作用,因为它会删除重复项。Contains()将不起作用,因为如果它在第二个列表中看到int,它会返回第一个列表中所有匹配的int。有没有办法做一个不明显的交叉点?编辑:很抱歉没有提供示例,这就是我的意思:如果我有套装:{1,2,2,2,3,3,4,5}{1,1,2,2,3,3,3,4,4}我想要输出{1,2,2,3,3,4} 最佳答案 我写了这个扩展来解决这个问题:publicstaticIEnumerableSupersect(thisIEn