我有一个静态链接库,它使用我需要延迟加载的dll中的一些函数。因此,在我的可执行文件的属性中,我在Linker/Input/DelayLoadedDLLs下添加了这个dll。我无法在库本身中添加此选项,因为它没有Linker属性页(因为它是静态库)所以现在每当我在另一个可执行工具中使用这个库时,我都需要一遍又一遍地添加延迟加载选项,我想避免这种情况。我知道曾经有一个pragma用于此#pragmacomment(linker,"/DELAYLOAD:mydll.dll")但是它对我不起作用,因为它说warningLNK4229:invaliddirective'/DELAYLOAD:m
我在iOS7中使用本地化,并且有德语和英语的可本地化字符串文件。当我选择相应的语言时,本地化工作完美。但是如果我切换到任何其他语言,那么显示将基于之前的选择。我希望它选择英语以防任何其他语言选择,如有任何想法,我们将不胜感激。 最佳答案 AFAIK,此行为是一项功能,但未记录?:)在iOS7中,用户可以设置首选语言的排序列表。例如;精通德语但英语不流利的法国用户可以将法语、德语和英语设置为语言偏好。这是一个很棒的功能!!!因此,我认为您不应该覆盖此功能。用户可以轻松地将英语设置为第二语言,选择第一英语,然后选择它的首选主要语言。
我有一个有两种语言的网站:英语和瑞典语。我想要的是,如果有人用谷歌搜索瑞典的网站,它应该显示瑞典的结果。也就是说,我希望瑞典的Google(google.se)抓取该网站的瑞典语版本。对于任何其他地方,我希望能抓取英文版本。我阅读了以下内容:http://googlewebmastercentral.blogspot.se/2010/03/working-with-multilingual-websites.html它说我应该有2个单独的网站页面。有没有办法让我不需要更改url中的任何内容?我的意思很简单,如果google.se上的任何人搜索example.com,它应该显示瑞典语结果
到目前为止,我一直按以下方式使用类:GameEngine.h声明类如下classGameEngine{public://Declarationofconstructorandpublicmethodsprivate:InputManagerinputManager;inta,b,c;//Declarationofprivatemethods};我的GameEngine.cpp文件然后只实现这些方法#include"____.h"GameEngine::GameEngine(){}voidGameEngine::run(){//stuff}但是,我最近读到变量声明不应该在头文件中。在上面
我正在尝试设置一个arduinouno用于与visualstudio2010中的C++程序进行串行端口通信。我正在使用此处找到的代码:http://playground.arduino.cc/Interfacing/CPPWindows不幸的是,.cpp文件在第9行为变量“portName”提供了以下消息:错误:“char*”类型的参数与“LPCWSTR”类型的参数不兼容我不明白这个错误消息,并尝试了一些不同的方法来修复它。任何帮助将不胜感激! 最佳答案 鉴于您问题中的代码链接,问题似乎出在这里:Serial::Serial(cha
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭4年前。Improvethisquestion摘自《Programming:PrinciplesandPracticesusingC++》第72–73页:Wesawthatwecouldn’tdirectlyaddcharsorcompareadoubletoanint.However,C++providesanindirectwaytodob
当你在另一个类中使用它时,我如何确保我实现的somecolor保持他的值(value)?结构.hstructColor{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;};ColorsomeColor;//ifidefinethecolorhereitsays...:ColorsomeColor={255,255,255};//error:datamemberinializernotallowed结构.cppstruct::ColorsomeColor={255,255,255};someotherclass.cppstruct*str=newstr
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。你能举几个例子说明不同的cpp文件是如何在一个主cpp和c++中通信的吗?
我从http://www.sgi.com/tech/stl/download.html下载了STL源代码,但它只有.h用于函数声明。我在哪里可以下载.cpp文件来阅读实际的实现?例如,在STL_multimap.h或STL_map.h中,它有:templateinlinevoidswap(multimap&__x,multimap&__y){__x.swap(__y);}我想知道交换的实际实现,如__x.swap(__y);我没有看到交换的实际代码在哪里。在这里,它只是调用自己。 最佳答案 .h文件包含实现。该页面上的许多heade
我刚刚下载了STL源代码,我注意到STL模板类的所有定义都包含在.h文件中。函数定义的实际源代码位于.h文件中,而不是.cpp/.c文件中。这是什么原因?http://www.sgi.com/tech/stl/download.html 最佳答案 因为很少有编译器实现模板的链接。很难。这是一篇关于它的简短但(我认为)信息丰富的文章:http://www.informit.com/guides/content.aspx?g=cplusplus&seqNum=53我说“我认为”是因为除了广泛未实现之外,我真的不是很熟悉它。我最初说标准不